美術館ゲーム
ゲーム Light Up には、数学パズルの観点からは珍しいルールがあります。 その中で、プレイヤーはフィールド上に水平方向と垂直方向の白いセルを照らす電球を配置する必要があります。
同時に、黒いセルが光を遮断し、ゲームをできるだけ複雑にするような方法でフィールドに配置されます。 このパズルの原理を理解すれば、何時間でも遊ぶことができます。
ゲーム履歴
世界的に有名なゲーム「ライトアップ」は、日本の雑誌「パズル通信ニコリ」に初めて掲載され、当初は「美術館」(美術館、「絵画ギャラリー」)と呼ばれていました。 ゲームの別名は「明かり」で、「光」と訳されます。
2011 年までに、ニコリはこのゲームに特化した 3 冊の本を出版し、その後すぐにこのゲームは他の日本のパズル ゲームの中で正当な地位を獲得しました。
注目すべきは、1980 年に東京で設立されたニコリが、自らを純粋な日本のパズルの出版社として位置づけたことは一度もなかったということです。 パズル コミュニケーション ニコリは、西洋雑誌 (イギリス、アメリカ) から抜粋した論理ゲームや、熱心な読者からの手紙からのアイデアを公開しました。
ニコリのゲーム ライブラリは文化から独立していると考えられており、言語的なルール (クロスワードなど) ではなく、数学的なルールに基づいており、これはどの国や民族グループでも同じです。
これが、ゲーム Light Up を含むニコリのパズルの世界的な普及の原因となりました。 それは、日本人、インド人、イギリス人、その他の国籍の代表者にとっても同様に理解できます。 以前はゲームが印刷出版物でのみ公開されていましたが、現在ではインターネットに移行しています。 インターネット上では、さまざまな名前で公開され、ルールがわずかに変更されたライト アップのバリエーションが数多く見つかります。
たとえば、RPG バージョンでは、プレイ フィールドが洞窟であり、許容電圧レベルを超えずにランプで照らす必要があります。 これは、異なるランプからの光の交差を禁止するオリジナル バージョンのルールと完全に一致しています。
Light Up の基本バージョンについて言えば、グラフィック (およびプロット) アドオンはすべて含まれておらず、白と黒のセルを含む長方形のグリッド フィールドの形式で実行されます。
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