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美術館ゲーム

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ゲーム Light Up には、数学パズルの観点からは珍しいルールがあります。 その中で、プレイヤーはフィールド上に水平方向と垂直方向の白いセルを照らす電球を配置する必要があります。

同時に、黒いセルが光を遮断し、ゲームをできるだけ複雑にするような方法でフィールドに配置されます。 このパズルの原理を理解すれば、何時間でも遊ぶことができます。

ゲーム履歴

世界的に有名なゲーム「ライトアップ」は、日本の雑誌「パズル通信ニコリ」に初めて掲載され、当初は「美術館」(美術館、「絵画ギャラリー」)と呼ばれていました。 ゲームの別名は「明かり」で、「光」と訳されます。

2011 年までに、ニコリはこのゲームに特化した 3 冊の本を出版し、その後すぐにこのゲームは他の日本のパズル ゲームの中で正当な地位を獲得しました。

注目すべきは、1980 年に東京で設立されたニコリが、自らを純粋な日本のパズルの出版社として位置づけたことは一度もなかったということです。 パズル コミュニケーション ニコリは、西洋雑誌 (イギリス、アメリカ) から抜粋した論理ゲームや、熱心な読者からの手紙からのアイデアを公開しました。

ニコリのゲーム ライブラリは文化から独立していると考えられており、言語的なルール (クロスワードなど) ではなく、数学的なルールに基づいており、これはどの国や民族グループでも同じです。

これが、ゲーム Light Up を含むニコリのパズルの世界的な普及の原因となりました。 それは、日本人、インド人、イギリス人、その他の国籍の代表者にとっても同様に理解できます。 以前はゲームが印刷出版物でのみ公開されていましたが、現在ではインターネットに移行しています。 インターネット上では、さまざまな名前で公開され、ルールがわずかに変更されたライト アップのバリエーションが数多く見つかります。

たとえば、RPG バージョンでは、プレイ フィールドが洞窟であり、許容電圧レベルを超えずにランプで照らす必要があります。 これは、異なるランプからの光の交差を禁止するオリジナル バージョンのルールと完全に一致しています。

Light Up の基本バージョンについて言えば、グラフィック (およびプロット) アドオンはすべて含まれておらず、白と黒のセルを含む長方形のグリッド フィールドの形式で実行されます。

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美術館の遊び方

美術館の遊び方

ライトアップは、白と黒のセルで構成される長方形 (通常は正方形) のグリッド上で再生されます。 通常、白いものは「空」であり、黒いものは「満たされている」ものです。

プレーヤーは、任意の白いセルに配置できる特別なマーク「ランプ」を使用して操作します。 各ランプを取り付けると、上下左右の 4 つの光線が生成されます。 途中に黒いセルがない場合、これらの光線はフィールドの境界線に到達します。

プレーヤーの仕事は、ランプが互いに当たらないように競技場全体を照らすことです。 この場合、光線の交差は許可されます。

ゲームのルール

ライトアップでは、黒いセルの一部には 0 から 4 までの数字が含まれており、他の部分は番号なしのままです。 セル上の数字は、セルの隣に設置するランプの数を示します(垂直方向と水平方向のみ、斜め方向には設置できません)。 ゲーム中は次のルールにも従う必要があります。

  • ランプは互いに照らし合わせることができません(間に障壁を設けずに同じ行または列に配置してはなりません)
  • 各ランプからの光は、そこから垂直方向と水平方向のすべてのセルに広がり、黒のセルと競技場の境界線によってのみ遮断されます。
  • ゲーム終了時には、すべての白いセルが点灯する必要があります。

黒いセルに数字がない場合、その隣にランプがいくつあるか (そしてそもそもそこにあるのかどうか) は事前にわかりません。 逆に、黒いセルに刻まれた数字 4 の場合、作業は非常に単純化されます。各面にランプを取り付ける必要があります。

パズルの解き方

ライトアップで勝つには、論理と演繹を使用するか、むしろ消去法を使用して、明らかに誤った動きをすべて防ぐ必要があります。 これは、具体的なヒントとコツの形で次のように表現できます。

  • 常に、最高の数字 (3 と 4) を持つ黒のセル、および競技場の境界近くにある黒のセルからゲームを開始します。
  • ランプが配置されない可能性が最も高いセルにマークを付けます。
  • 数字の 3 に対して斜めに配置されたランプがその周囲の 2 つのセルをブロックする場合、数字の周囲に 3 つのランプを配置することができなくなります。 したがって、数字の 3 の周囲の斜めのセルには光る要素が存在することはなく、常に十字のマークが付けられます。
  • 2 つの数字 3 の間に空のセルがあり、そのセルにランプが設置されていることを意味します。
  • 番号 1 が番号 2 に斜めに隣接しており、番号 2 の隣のセルの 1 つ(番号 1 に隣接していない)が空であるか、壁で囲まれている場合、2 つのセルに 1 つ以上のランプを配置することはできません。 2 つの数字に共通する。 これは、最後のランプが番号 2 の周りの残りのセルになければならないことを意味します。

最後の 3 つのポイントはテキスト形式では複雑でわかりにくいように見えるかもしれませんが、ゲームが進むにつれて直感的に簡単に理解できるようになります。 間違った動きは自動的に除外され、他の場所にランプが配置できない場所にのみランプが配置されます。