點亮

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點亮遊戲

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從數學謎題的角度來看,Light Up 遊戲有不尋常的規則。 在其中,玩家必須在場地上放置燈泡,在水平和垂直方向上照亮白血球。

同時,黑色方塊會阻擋光線並以盡可能使遊戲複雜化的方式放置在場地上。 一旦你理解了這個謎題的原理,你就可以玩幾個小時!

遊戲歷史

世界知名遊戲《Light Up》首次發表於日本雜誌《Puzzle Communication Nikoli》,原名為 Bijutsukan(美術館,「畫廊」)。 遊戲的另一個名稱是 Akari(明かり),翻譯過來就是「光」。

到 2011 年,Nikoli 出版了三本專門介紹該遊戲的書籍,不久之後它就在其他日本益智遊戲中佔據了應有的地位。

值得注意的是,Nikoli 於 1980 年在東京成立,從未將自己定位為純粹的日本拼圖出版商。 Puzzle Communication Nikoli 出版了取自西方雜誌(英國、美國)的邏輯遊戲,以及來自熱心讀者來信的想法。

Nikoli 遊戲庫被認為獨立於文化,並且不是基於語言規則(例如填字遊戲),而是基於數學規則 - 對於每個國家和民族來說都是如此。

這就是 Nikoli 謎題在全球傳播的原因,其中包括遊戲 Light Up。 對於日本人、印度人、英國人以及任何其他國籍的代表來說,這同樣可以理解。 如果說以前該遊戲僅在印刷出版物上發布,那麼今天它已轉移到互聯網上。 在互聯網上,您可以找到 Light Up 的許多變體,它們以不同的名稱發布,並且規則略有修改。

例如,有一個 RPG 版本,其中的比賽場地是一個洞穴,需要用燈照明而不超過允許的電壓水平。 這完全符合原始版本禁止不同燈發出的光交叉的規則。

如果我們談論 Light Up 的基本版本,那麼它不含所有圖形(和繪圖)附加元件,並以帶有白色和黑色單元格的矩形網格欄位的形式運行。

立即開始玩 Light Up(免費且無需註冊)! 我們相信您會成功!

怎麼玩點亮

怎麼玩點亮

Light Up 在由白色和黑色單元格組成的矩形(通常是正方形)網格上播放。 白色通常是「空」的,黑色是「填充」的。

玩家使用特殊標記-「燈」進行操作,可以將其放置在任何白色單元格上。 每盞燈安裝後都會產生四條光束:上、下、左、右。 如果途中沒有黑色單元,這些光線就會到達場的邊界。

玩家的任務是以燈不互相照射的方式照亮整個比賽場地。 在這種情況下,允許光線相交。

遊戲規則

在 Light Up 中,一些黑色單元格包含數字 - 從 0 到 4,而另一部分則保留沒有編號。 單元上的數字表示應在其旁邊安裝的燈的數量(僅垂直和水平安裝,但不能對角安裝)。 在遊戲過程中您也必須遵守以下規則:

  • 燈具不能互相照射(不得位於同一行或同一列,且彼此之間沒有障礙物)。
  • 每個燈發出的光從其垂直和水平方向傳播到所有單元格,並且僅被黑色單元格和比賽場地的邊界攔截。
  • 遊戲結束時,所有白血球都必須被照亮。

如果黑色單元上沒有數字,則事先不知道它旁邊有多少個燈(以及它們是否存在)。 相反,對於刻在黑色單元中的數字 4,任務極其簡單 - 您需要在其每個面上安裝一盞燈。

如何解難題

要想在Light Up中獲勝,你必須使用邏輯和演繹,或者更確切地說,使用排除法來防止所有明顯的錯誤動作。 具體的提示和技巧可以表達如下:

  • 總是從數字最高的黑色方格(3 和 4)以及靠近比賽場地邊界的黑色方格開始遊戲。
  • 標記最有可能不會放置燈的單元格。
  • 如果與數字 3 對角放置的一盞燈阻擋了它周圍的兩個單元格,則將無法在該數字周圍放置三盞燈。 因此,數字 3 周圍的對角線單元格永遠不會有發光元素,並且始終可以用十字標記。
  • 兩個數字 3 之間有一個空單元,暗示其中安裝了一盞燈。
  • 如果1 號與2 號對角線相鄰,並且2 號旁邊(不與1 號相鄰)的一個單元格是空的或被牆圍起來,則兩個單元格中最多只能放置一盞燈兩個數的共同點。 這意味著最後一盞燈必須位於數字 2 周圍的剩餘單元格中。

以文字形式來看,最後3點可能看起來比較複雜和不清楚,但隨著遊戲的進行,它們很容易直觀地理解。 您將自動排除不正確的移動,並僅將燈放置在沒有其他位置的地方!