Light Up

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Các trò chơi khác

Trò Light Up

Trò Light Up

Trò chơi Light Up có những quy tắc khác thường xét từ quan điểm của các câu đố toán học. Trong đó, người chơi phải đặt các bóng đèn trên sân để chiếu sáng các ô màu trắng theo hướng ngang và dọc.

Đồng thời, các ô đen chặn ánh sáng và được đặt trên sân nhằm làm phức tạp trận đấu nhất có thể. Sau khi hiểu nguyên lý của câu đố này, bạn có thể chơi nó hàng giờ!

Lịch sử trò chơi

Trò chơi nổi tiếng thế giới Light Up được xuất bản lần đầu tiên trên tạp chí Puzzle Communication Nikoli của Nhật Bản và ban đầu được gọi là Bijutsukan (美術館, "Thư viện ảnh"). Một tên khác của trò chơi là Akari (明かり), tạm dịch là “Ánh sáng”.

Vào năm 2011, Nikoli đã xuất bản ba cuốn sách hoàn toàn dành riêng cho trò chơi này và ngay sau đó nó đã chiếm được vị trí xứng đáng trong số các trò chơi giải đố khác của Nhật Bản.

Đáng chú ý là Nikoli, được thành lập vào năm 1980 tại Tokyo, chưa bao giờ định vị mình là nhà xuất bản các câu đố thuần túy của Nhật Bản. Puzzle Communications Nikoli đã xuất bản các trò chơi logic lấy từ các tạp chí phương Tây (Anh, Mỹ), cũng như ý tưởng từ những lá thư của những độc giả nhiệt tình.

Thư viện trò chơi Nikoli được coi là độc lập với văn hóa và không dựa trên các quy tắc ngôn ngữ (chẳng hạn như ô chữ) mà dựa trên các quy tắc toán học - giống nhau đối với mọi quốc gia và nhóm dân tộc.

Đây là nguyên nhân khiến các câu đố của Nikoli lan rộng trên toàn thế giới, bao gồm cả trò chơi Light Up. Điều này cũng có thể hiểu được đối với người Nhật, người Ấn Độ, người Anh và đại diện của bất kỳ quốc tịch nào khác. Nếu trước đây trò chơi chỉ được xuất bản trên các ấn phẩm in thì ngày nay nó đã chuyển sang Internet. Trên Internet, bạn có thể tìm thấy nhiều biến thể của Light Up, được xuất bản dưới nhiều tên khác nhau và có sửa đổi một chút về quy tắc.

Ví dụ, có một phiên bản RPG trong đó sân chơi là một hang động cần được chiếu sáng bằng đèn nhưng không vượt quá mức điện áp cho phép. Điều này hoàn toàn phù hợp với quy tắc của phiên bản gốc là cấm sự giao nhau của ánh sáng từ các đèn khác nhau.

Nếu chúng ta nói về phiên bản cơ bản của Light Up thì phiên bản này không có tất cả các tiện ích bổ sung về đồ họa (và cốt truyện) và chạy ở dạng trường lưới hình chữ nhật với các ô màu trắng và đen.

Bắt đầu chơi Light Up ngay bây giờ (miễn phí và không cần đăng ký)! Chúng tôi tin bạn sẽ thành công!

Cách chơi Light Up

Cách chơi Light Up

Light Up được phát trên một lưới hình chữ nhật (thường là hình vuông) bao gồm các ô màu trắng và đen. Những cái màu trắng theo quy ước là "trống" và những cái màu đen là "đầy".

Người chơi hoạt động với các dấu hiệu đặc biệt - “đèn”, có thể được đặt trên bất kỳ ô màu trắng nào. Mỗi đèn sau khi được lắp đặt sẽ tạo ra bốn chùm ánh sáng: lên, xuống, trái và phải. Những tia này chạm tới ranh giới của trường nếu không có ô đen nào trên đường đi của chúng.

Nhiệm vụ của người chơi là chiếu sáng toàn bộ sân chơi sao cho các đèn không chiếu vào nhau. Trong trường hợp này, sự giao nhau của các tia sáng được cho phép.

Luật chơi

Trong Light Up, một số ô màu đen chứa các số - từ 0 đến 4, và phần còn lại không đánh số. Con số trên ô cho biết số lượng đèn cần lắp đặt bên cạnh (chỉ theo chiều dọc và chiều ngang, không theo chiều chéo). Trong quá trình chơi game, bạn cũng phải tuân thủ các quy tắc sau:

  • Các đèn không được chiếu sáng lẫn nhau (không được đặt trên cùng một hàng hoặc cùng cột mà không có vật chắn giữa chúng).
  • Ánh sáng từ mỗi chiếc đèn lan tỏa đến tất cả các ô theo chiều dọc và chiều ngang từ nó và chỉ bị chặn bởi các ô màu đen và ranh giới của sân chơi.
  • Khi kết thúc trò chơi, tất cả các ô màu trắng phải được chiếu sáng.

Nếu không có số trên ô đen thì không biết trước có bao nhiêu chiếc đèn ở bên cạnh (và liệu chúng có ở đó hay không). Trong trường hợp số 4 được ghi trong một ô màu đen, thì ngược lại, nhiệm vụ cực kỳ đơn giản - bạn cần lắp một chiếc đèn ở mỗi mặt của nó.

Cách giải câu đố

Để giành chiến thắng tại Light Up, bạn phải sử dụng logic và suy luận, hay nói đúng hơn là sử dụng phương pháp loại trừ để ngăn chặn tất cả các nước đi sai rõ ràng. Ở dạng mẹo và thủ thuật cụ thể, điều này có thể được thể hiện như sau:

  • Luôn bắt đầu trò chơi từ các ô đen có số cao nhất (3 và 4) và từ các ô đen nằm gần ranh giới của sân chơi.
  • Đánh dấu các ô có nhiều khả năng sẽ không đặt đèn nhất.
  • Nếu một chiếc đèn đặt chéo với số 3 sẽ chặn hai ô xung quanh nó thì sẽ không thể đặt ba chiếc đèn xung quanh số đó. Theo đó, các ô chéo xung quanh số 3 không bao giờ được có phần tử phát sáng và luôn có thể được đánh dấu bằng dấu gạch chéo.
  • Hai số 3, giữa có một ô trống, ngụ ý lắp đặt một chiếc đèn trong đó.
  • Nếu số 1 liền kề theo đường chéo với số 2 và một trong các ô bên cạnh số 2 (không liền kề với số 1) trống hoặc có tường rào thì không được đặt nhiều hơn một đèn trong hai ô chung cho hai số. Điều này có nghĩa là chiếc đèn cuối cùng phải ở ô còn lại xung quanh số 2.

Ở dạng văn bản, 3 điểm cuối cùng có thể trông phức tạp và không rõ ràng nhưng có thể dễ dàng hiểu được bằng trực giác khi trò chơi diễn ra. Bạn sẽ tự động loại trừ những bước di chuyển không chính xác và chỉ đặt đèn ở những nơi không có lựa chọn thay thế cho vị trí của chúng!