Light Up

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Light Up na laro

Light Up na laro

Ang larong Light Up ay may mga hindi pangkaraniwang panuntunan mula sa punto ng view ng mga mathematical puzzle. Sa loob nito, dapat maglagay ang player ng mga bombilya sa field na nagpapailaw sa mga white cell sa pahalang at patayong direksyon.

Kasabay nito, hinaharangan ng mga itim na cell ang ilaw at inilalagay sa field sa paraang gawing kumplikado ang laro hangga't maaari. Kapag naunawaan mo na ang prinsipyo ng puzzle na ito, maaari mo itong laruin nang ilang oras!

Kasaysayan ng laro

Ang sikat na larong Light Up sa mundo ay unang inilathala sa Japanese magazine na Puzzle Communication Nikoli, at orihinal na tinawag na Bijutsukan (美術館, "Picture Gallery"). Ang isa pang pangalan ng laro ay Akari (明かり), na isinasalin bilang "Liwanag."

Pagsapit ng 2011, naglathala si Nikoli ng tatlong aklat na ganap na nakatuon sa laro, at hindi nagtagal ay nakuha nito ang nararapat na lugar kasama ng iba pang mga Japanese puzzle game.

Kapansin-pansin na si Nikoli, na itinatag noong 1980 sa Tokyo, ay hindi kailanman nakaposisyon bilang isang publisher ng puro Japanese puzzle. Puzzle Communication Nag-publish si Nikoli ng mga logic na laro na kinuha mula sa mga Western magazine (British, American), pati na rin ang mga ideya mula sa mga liham mula sa mga masigasig na mambabasa.

Ang aklatan ng mga laro ng Nikoli ay itinuturing na independyente sa kultura, at hindi nakabatay sa mga panuntunang pangwika (tulad ng, halimbawa, mga crossword), ngunit sa mga matematikal - pareho para sa bawat bansa at pangkat etniko.

Ito ang naging dahilan ng pagkalat ng mga puzzle sa buong mundo mula kay Nikoli, kabilang ang larong Light Up. Ito ay pantay na naiintindihan ng isang Hapon, isang Indian, isang Ingles, at isang kinatawan ng anumang iba pang nasyonalidad. Kung dati ang laro ay nai-publish lamang sa mga naka-print na publikasyon, ngayon ito ay lumipat sa Internet. Sa Internet makakahanap ka ng maraming variation ng Light Up, na na-publish sa ilalim ng iba't ibang pangalan at may bahagyang binagong mga panuntunan.

Halimbawa, mayroong isang bersyon ng RPG kung saan ang playing field ay isang kuweba na kailangang liwanagan ng mga lamp nang hindi lalampas sa pinahihintulutang antas ng boltahe. Ito ay ganap na naaayon sa mga panuntunan ng orihinal na bersyon, na nagbabawal sa intersection ng liwanag mula sa iba't ibang lamp.

Kung pag-uusapan natin ang pangunahing bersyon ng Light Up, libre ito sa lahat ng graphic (at plot) na add-on, at tumatakbo sa anyo ng isang parihabang grid field na may mga puti at itim na cell.

Simulan ang paglalaro ng Light Up ngayon (nang libre at walang pagpaparehistro)! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Light Up

Paano maglaro ng Light Up

Light Up ay nilalaro sa isang parihabang (karaniwan ay parisukat) na grid na binubuo ng puti at itim na mga cell. Ang mga puti ay karaniwang "walang laman", at ang mga itim ay "napupuno".

Gumagana ang player na may mga espesyal na marka - "mga lamp", na maaaring ilagay sa anumang white cell. Ang bawat lampara, kapag na-install, ay lumilikha ng apat na light beam: pataas, pababa, kaliwa at kanan. Ang mga sinag na ito ay umaabot sa mismong mga hangganan ng field kung walang mga black cell sa kanilang daan.

Ang gawain ng manlalaro ay liwanagan ang buong larangan ng paglalaro sa paraang hindi kumikinang ang mga lampara sa isa't isa. Sa kasong ito, pinapayagan ang intersection ng mga light ray.

Mga panuntunan sa laro

Sa Light Up, ang ilan sa mga black cell ay naglalaman ng mga numero - mula 0 hanggang 4, at ang ibang bahagi ay nananatiling walang pagnunumero. Ang numero sa cell ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga lamp na dapat i-install sa tabi nito (patayo at pahalang lamang, ngunit hindi pahilis). Sa panahon ng laro dapat mo ring sundin ang mga sumusunod na patakaran:

  • Hindi kumikinang ang mga lamp sa isa't isa (hindi dapat matatagpuan sa parehong linya o column nang walang mga hadlang sa pagitan ng mga ito).
  • Ang liwanag mula sa bawat lamp ay kumakalat sa lahat ng mga cell nang patayo at pahalang mula dito, at naharang lamang ng mga itim na selula at mga hangganan ng playing field.
  • Sa pagtatapos ng laro, dapat na iluminado ang lahat ng white cell.

Kung walang numero sa itim na cell, hindi alam nang maaga kung gaano karaming mga lamp ang nasa tabi nito (at kung naroroon ba ang mga ito). Sa kaso ng numero 4 na nakasulat sa isang itim na cell, ang gawain, sa kabaligtaran, ay lubos na pinasimple - kailangan mong mag-install ng lampara sa bawat isa sa mga mukha nito.

Paano lutasin ang puzzle

Upang manalo sa Light Up, dapat kang gumamit ng logic at deduction, o sa halip, gamitin ang paraan ng pag-aalis upang maiwasan ang lahat ng halatang maling galaw. Sa anyo ng mga tiyak na tip at trick, ito ay maaaring ipahayag bilang mga sumusunod:

  • Palaging simulan ang laro mula sa mga black cell na may pinakamataas na numero (3 at 4), at mula sa mga black cell na matatagpuan malapit sa mga hangganan ng playing field.
  • Markahan ang mga cell kung saan malamang na hindi ilalagay ang lampara.
  • Kung ang isang lampara na nakalagay nang pahilis sa numero 3 ay humaharang sa dalawang cell na nakapalibot dito, magiging imposible nitong maglagay ng tatlong lampara sa paligid ng numero. Alinsunod dito, ang mga diagonal na cell sa paligid ng numero 3 ay hindi kailanman maaaring magkaroon ng mga kumikinang na elemento at maaaring palaging markahan ng mga krus.
  • Dalawang numero 3, kung saan mayroong isang walang laman na cell, ay nagpapahiwatig ng pag-install ng lampara dito.
  • Kung ang numero 1 ay katabi nang pahilis sa numero 2, at ang isa sa mga cell sa tabi ng numero 2 (hindi katabi ng numero 1) ay walang laman o nabakuran ng pader, kung gayon hindi hihigit sa isang lampara ang maaaring ilagay sa dalawang cell karaniwan sa dalawang numero. Nangangahulugan ito na ang huling lampara ay dapat nasa natitirang cell sa paligid ng numero 2.

Sa text form, ang huling 3 puntos ay maaaring mukhang kumplikado at hindi malinaw, ngunit madaling maunawaan ang mga ito habang umuusad ang laro. Awtomatiko kang magbubukod ng mga maling galaw, at maglalagay lamang ng mga lamp kung saan walang alternatibo sa kanilang lokasyon!