ไลต์อัพ

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกม Light Up

เกม Light Up

เกม Light Up มีกฎที่ไม่ธรรมดาจากมุมมองของปริศนาทางคณิตศาสตร์ ในนั้น ผู้เล่นจะต้องวางหลอดไฟบนสนามที่ให้เซลล์สีขาวส่องสว่างในทิศทางแนวนอนและแนวตั้ง

ในเวลาเดียวกัน เซลล์สีดำจะบังแสงและวางไว้บนสนามในลักษณะที่จะทำให้เกมซับซ้อนมากที่สุด เมื่อคุณเข้าใจหลักการของปริศนานี้แล้ว คุณสามารถเล่นได้หลายชั่วโมง!

ประวัติเกม

เกม Light Up ที่โด่งดังไปทั่วโลกได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสารญี่ปุ่น Puzzle Communication Nikoli และเดิมมีชื่อว่า Bijutsukan (館館, "แกลเลอรีรูปภาพ") อีกชื่อหนึ่งของเกมนี้คืออาคาริ (明かり) ซึ่งแปลว่า "แสงสว่าง"

ภายในปี 2011 Nikoli ได้ตีพิมพ์หนังสือสามเล่มที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้โดยเฉพาะ และหลังจากนั้นไม่นาน หนังสือก็เข้ามาแทนที่เกมไขปริศนาญี่ปุ่นอื่นๆ อย่างถูกต้อง

เป็นที่น่าสังเกตว่า Nikoli ซึ่งก่อตั้งในปี 1980 ในโตเกียว ไม่เคยวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้เผยแพร่ปริศนาญี่ปุ่นล้วนๆ Puzzle Communication Nikoli เผยแพร่เกมลอจิกที่นำมาจากนิตยสารตะวันตก (อังกฤษและอเมริกัน) รวมถึงแนวคิดจากจดหมายจากผู้อ่านที่กระตือรือร้น

คลังเกม Nikoli ถือว่าไม่ขึ้นอยู่กับวัฒนธรรม และไม่ได้ขึ้นอยู่กับกฎทางภาษา (เช่น ปริศนาอักษรไขว้) แต่ขึ้นอยู่กับกฎทางคณิตศาสตร์ - เหมือนกันสำหรับทุกประเทศและทุกกลุ่มชาติพันธุ์

นี่คือสาเหตุที่ทำให้ปริศนาของ Nikoli แพร่กระจายไปทั่วโลก รวมถึงเกม Light Up ด้วย คนญี่ปุ่น อินเดีย ชาวอังกฤษ และตัวแทนสัญชาติอื่นสามารถเข้าใจได้เท่าเทียมกัน หากก่อนหน้านี้เกมได้รับการตีพิมพ์เฉพาะในสื่อสิ่งพิมพ์เท่านั้น ปัจจุบันได้ย้ายไปยังอินเทอร์เน็ตแล้ว บนอินเทอร์เน็ต คุณจะพบ Light Up หลากหลายรูปแบบ ซึ่งเผยแพร่ภายใต้ชื่อที่แตกต่างกันและมีกฎเกณฑ์ที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

ตัวอย่างเช่น มีเวอร์ชัน RPG ที่สนามเด็กเล่นเป็นถ้ำที่ต้องส่องสว่างด้วยโคมไฟโดยไม่เกินระดับแรงดันไฟฟ้าที่อนุญาต ซึ่งสอดคล้องกับกฎของเวอร์ชันดั้งเดิมโดยสมบูรณ์ ซึ่งห้ามไม่ให้แสงจากหลอดไฟต่างๆ มาตัดกัน

หากเราพูดถึง Light Up เวอร์ชันพื้นฐาน มันก็ไม่มีส่วนเสริมกราฟิก (และพล็อต) ทั้งหมด และทำงานในรูปแบบของช่องตารางสี่เหลี่ยมที่มีเซลล์สีขาวและสีดำ

เริ่มเล่น Light Up ทันที (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน)! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่น Light Up

วิธีเล่น Light Up

Light Up จะเล่นบนตารางสี่เหลี่ยม (โดยปกติจะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส) ซึ่งประกอบด้วยเซลล์สีขาวและสีดำ สีขาวจะ "ว่างเปล่า" ตามอัตภาพ และสีดำจะ "เต็ม"

เครื่องเล่นทำงานโดยมีเครื่องหมายพิเศษ - "โคมไฟ" ซึ่งสามารถวางบนเซลล์สีขาวใดก็ได้ เมื่อติดตั้งโคมไฟแต่ละดวงแล้ว จะสร้างลำแสงสี่ดวง: ขึ้น ลง ซ้ายและขวา รังสีเหล่านี้จะไปถึงขอบเขตของสนามหากไม่มีเซลล์สีดำขวางทาง

หน้าที่ของผู้เล่นคือการส่องสว่างทั่วทั้งสนามเด็กเล่นในลักษณะที่โคมไฟไม่ส่องถึงกัน ในกรณีนี้ อนุญาตให้มีจุดตัดของรังสีแสงได้

กฎของเกม

ใน Light Up เซลล์สีดำบางเซลล์จะมีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 4 และอีกส่วนหนึ่งยังคงอยู่โดยไม่มีการใส่ตัวเลข ตัวเลขบนเซลล์ระบุจำนวนหลอดไฟที่ควรติดตั้งข้างๆ (เฉพาะแนวตั้งและแนวนอนเท่านั้น ไม่ใช่แนวทแยง) ในระหว่างเกม คุณต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้ด้วย:

  • โคมไฟไม่สามารถส่องแสงถึงกันได้ (ต้องไม่อยู่ในแนวหรือเสาเดียวกันโดยไม่มีสิ่งกีดขวาง)
  • แสงจากโคมไฟแต่ละดวงจะกระจายไปยังทุกเซลล์ในแนวตั้งและแนวนอน จากนั้นจะถูกดักไว้โดยเซลล์สีดำและขอบเขตของสนามเด็กเล่นเท่านั้น
  • ในตอนท้ายของเกม เซลล์สีขาวทั้งหมดจะต้องสว่างขึ้น

หากไม่มีตัวเลขบนเซลล์สีดำ จะไม่ทราบล่วงหน้าว่ามีหลอดไฟอยู่ข้างๆ กี่ดวง (และมีอยู่ทั้งหมดหรือไม่) ในกรณีของหมายเลข 4 ที่เขียนไว้ในเซลล์สีดำ ในทางกลับกัน งานจะง่ายขึ้นมาก โดยคุณต้องติดตั้งหลอดไฟที่ด้านหน้าแต่ละด้าน

วิธีแก้ปริศนา

หากต้องการชนะที่ Light Up คุณต้องใช้ตรรกะและการหักเงิน หรือใช้วิธีการกำจัดเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัดทั้งหมด ในรูปแบบของคำแนะนำและเคล็ดลับเฉพาะ สามารถแสดงได้ดังนี้:

  • เริ่มเกมจากเซลล์สีดำที่มีตัวเลขสูงสุด (3 และ 4) เสมอ และจากเซลล์สีดำที่อยู่ใกล้กับขอบเขตของสนามแข่งขัน
  • ทำเครื่องหมายเซลล์ในตำแหน่งที่ไม่น่าจะวางหลอดไฟไว้มากที่สุด
  • หากโคมไฟวางในแนวทแยงมุมกับหมายเลข 3 ปิดกั้นเซลล์ทั้งสองที่อยู่รอบๆ จะทำให้ไม่สามารถวางโคมไฟสามดวงรอบๆ ตัวเลขได้ ดังนั้น เซลล์เส้นทแยงมุมรอบเลข 3 จะไม่สามารถมีองค์ประกอบที่เรืองแสงได้และสามารถทำเครื่องหมายด้วยกากบาทได้เสมอ
  • ตัวเลข 3 สองตัวระหว่างที่มีช่องว่าง หมายถึงการติดตั้งหลอดไฟในนั้น
  • หากหมายเลข 1 อยู่ติดกันในแนวทแยงกับหมายเลข 2 และเซลล์ใดเซลล์หนึ่งที่อยู่ถัดจากหมายเลข 2 (ไม่ติดกับหมายเลข 1) ว่างเปล่าหรือมีกำแพงล้อมรอบ แสดงว่าไม่สามารถวางหลอดไฟได้มากกว่าหนึ่งดวงในสองเซลล์ ร่วมกับตัวเลขสองตัว ซึ่งหมายความว่าหลอดไฟสุดท้ายจะต้องอยู่ในเซลล์ที่เหลือรอบๆ หมายเลข 2

ในรูปแบบข้อความ 3 จุดสุดท้ายอาจดูซับซ้อนและไม่ชัดเจน แต่สามารถเข้าใจได้ง่ายโดยสัญชาตญาณเมื่อเกมดำเนินไป คุณจะยกเว้นการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ และวางโคมไฟเฉพาะในกรณีที่ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากตำแหน่งเท่านั้น!