Light Up

Loading game from /static/demo_games/lightup/js/lightup.fast.js

Script error. in line 0

LÀgg till pÄ webbplatsen Metainformation

Andra spel

Light Up online

Light Up online

Spelet Light Up har ovanliga regler ur matematiska pusselsynpunkt. I den mÄste spelaren placera glödlampor pÄ fÀltet som lyser upp vita celler i horisontell och vertikal riktning.

Samtidigt blockerar svarta celler ljuset och placeras pÄ planen pÄ ett sÄdant sÀtt att spelet kompliceras sÄ mycket som möjligt. NÀr du vÀl förstÄr principen för detta pussel kan du spela det i timmar!

Spelhistorik

Det vĂ€rldsberömda spelet Light Up publicerades först i den japanska tidningen Puzzle Communication Nikoli och hette ursprungligen Bijutsukan (çŸŽèĄ“é€š, "Bildgalleri"). Ett annat namn pĂ„ spelet Ă€r Akari (æ˜Žă‹ă‚Š), som översĂ€tts som "Ljus".

Senast 2011 hade Nikoli publicerat tre böcker helt tillÀgnade spelet, och kort dÀrefter tog det sin rÀttmÀtiga plats bland andra japanska pusselspel.

Det Àr anmÀrkningsvÀrt att Nikoli, som grundades 1980 i Tokyo, aldrig har positionerat sig som en utgivare av rent japanska pussel. Pusselkommunikation Nikoli publicerade logikspel hÀmtade frÄn vÀsterlÀndska tidskrifter (brittiska, amerikanska), samt idéer frÄn brev frÄn entusiastiska lÀsare.

Nikolis spelbibliotek anses vara oberoende av kultur och bygger inte pÄ sprÄkliga regler (som till exempel korsord), utan pÄ matematiska - samma för alla lÀnder och etniska grupper.

Det hÀr Àr vad som orsakade den globala spridningen av pussel frÄn Nikoli, inklusive spelet Light Up. Det Àr lika förstÄeligt för en japan, en indier, en engelsman och en representant för vilken annan nationalitet som helst. Om spelet tidigare endast publicerades i tryckta publikationer, har det idag migrerat till Internet. PÄ Internet kan du hitta mÄnga varianter av Light Up, publicerade under olika namn och med nÄgot modifierade regler.

Det finns till exempel en RPG-version dÀr spelplanen Àr en grotta som mÄste belysas med lampor utan att överskrida den tillÄtna spÀnningsnivÄn. Detta Àr helt förenligt med reglerna i den ursprungliga versionen, som förbjöd skÀrningen av ljus frÄn olika lampor.

Om vi ​​pratar om grundversionen av Light Up, Ă€r den fri frĂ„n alla grafiska (och plottliga) tillĂ€gg, och körs i form av ett rektangulĂ€rt rutnĂ€tsfĂ€lt med vita och svarta celler.

Börja spela Light Up just nu (gratis och utan registrering)! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Light Up

Hur man spelar Light Up

Light Up spelas pÄ ett rektangulÀrt (vanligtvis kvadratiskt) rutnÀt som bestÄr av vita och svarta celler. Vita Àr vanligtvis "tomma" och svarta Àr "fyllda".

Spelaren arbetar med speciella mÀrken - "lampor", som kan placeras pÄ alla vita celler. Varje lampa, en gÄng installerad, skapar fyra ljusstrÄlar: upp, ner, vÀnster och höger. Dessa strÄlar nÄr sjÀlva fÀltets grÀnser om det inte finns nÄgra svarta celler pÄ vÀg.

Spelarens uppgift Àr att belysa hela spelplanen pÄ ett sÄdant sÀtt att lamporna inte lyser pÄ varandra. I det hÀr fallet Àr skÀrningen av ljusstrÄlar tillÄten.

Spelregler

I Light Up innehÄller nÄgra av de svarta cellerna siffror - frÄn 0 till 4, och den andra delen förblir utan numrering. Siffran pÄ cellen anger antalet lampor som ska installeras bredvid den (endast vertikalt och horisontellt, men inte diagonalt). Under spelet mÄste du ocksÄ följa följande regler:

  • Lamporna kan inte lysa pĂ„ varandra (fĂ„r inte placeras i samma linje eller kolumn utan barriĂ€rer mellan dem).
  • Ljuset frĂ„n varje lampa sprider sig till alla celler vertikalt och horisontellt frĂ„n den och fĂ„ngas upp endast av svarta celler och spelplanens grĂ€nser.
  • I slutet av spelet mĂ„ste alla vita celler vara upplysta.

Om det inte finns nÄgot nummer pÄ den svarta cellen Àr det inte kÀnt i förvÀg hur mÄnga lampor som finns bredvid (och om de överhuvudtaget finns dÀr). NÀr det gÀller nummer 4 inskrivet i en svart cell Àr uppgiften tvÀrtom extremt förenklad - du mÄste installera en lampa vid var och en av dess ansikten.

Hur man löser pusslet

För att vinna pÄ Light Up mÄste du anvÀnda logik och deduktion, eller snarare anvÀnda elimineringsmetoden för att förhindra alla uppenbart falska drag. I form av specifika tips och tricks kan detta uttryckas pÄ följande sÀtt:

  • Börja alltid spelet frĂ„n de svarta cellerna med de högsta siffrorna (3 och 4) och frĂ„n de svarta cellerna som finns nĂ€ra spelplanens grĂ€nser.
  • Markera cellerna dĂ€r lampan med största sannolikhet inte kommer att placeras.
  • Om en lampa placerad diagonalt mot siffran 3 blockerar de tvĂ„ cellerna som omger den, kommer detta att göra det omöjligt att placera tre lampor runt siffran. Följaktligen kan diagonala celler runt siffran 3 aldrig ha glödande element och kan alltid markeras med kors.
  • TvĂ„ siffror 3, mellan vilka det finns en tom cell, antyder installationen av en lampa i den.
  • Om nummer 1 ligger diagonalt intill nummer 2, och en av cellerna bredvid nummer 2 (inte bredvid nummer 1) Ă€r tom eller inhĂ€gnad av en mur, fĂ„r inte mer Ă€n en lampa placeras i tvĂ„ celler gemensamt för tvĂ„ siffror. Det betyder att den sista lampan mĂ„ste finnas i den Ă„terstĂ„ende cellen runt siffran 2.

I textform kan de sista 3 punkterna se komplicerade och oklara ut, men de kan lÀtt förstÄs intuitivt nÀr spelet fortskrider. Du kommer automatiskt att utesluta felaktiga rörelser och placera lampor endast dÀr det inte finns nÄgot alternativ till deras placering!