Light Up

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Light Up online

Light Up online

Spelet Light Up har ovanliga regler ur matematiska pusselsynpunkt. I den måste spelaren placera glödlampor på fältet som lyser upp vita celler i horisontell och vertikal riktning.

Samtidigt blockerar svarta celler ljuset och placeras på planen på ett sådant sätt att spelet kompliceras så mycket som möjligt. När du väl förstår principen för detta pussel kan du spela det i timmar!

Spelhistorik

Det världsberömda spelet Light Up publicerades först i den japanska tidningen Puzzle Communication Nikoli och hette ursprungligen Bijutsukan (美術館, "Bildgalleri"). Ett annat namn på spelet är Akari (明かり), som översätts som "Ljus".

Senast 2011 hade Nikoli publicerat tre böcker helt tillägnade spelet, och kort därefter tog det sin rättmätiga plats bland andra japanska pusselspel.

Det är anmärkningsvärt att Nikoli, som grundades 1980 i Tokyo, aldrig har positionerat sig som en utgivare av rent japanska pussel. Pusselkommunikation Nikoli publicerade logikspel hämtade från västerländska tidskrifter (brittiska, amerikanska), samt idéer från brev från entusiastiska läsare.

Nikolis spelbibliotek anses vara oberoende av kultur och bygger inte på språkliga regler (som till exempel korsord), utan på matematiska - samma för alla länder och etniska grupper.

Det här är vad som orsakade den globala spridningen av pussel från Nikoli, inklusive spelet Light Up. Det är lika förståeligt för en japan, en indier, en engelsman och en representant för vilken annan nationalitet som helst. Om spelet tidigare endast publicerades i tryckta publikationer, har det idag migrerat till Internet. På Internet kan du hitta många varianter av Light Up, publicerade under olika namn och med något modifierade regler.

Det finns till exempel en RPG-version där spelplanen är en grotta som måste belysas med lampor utan att överskrida den tillåtna spänningsnivån. Detta är helt förenligt med reglerna i den ursprungliga versionen, som förbjöd skärningen av ljus från olika lampor.

Om vi ​​pratar om grundversionen av Light Up, är den fri från alla grafiska (och plottliga) tillägg, och körs i form av ett rektangulärt rutnätsfält med vita och svarta celler.

Börja spela Light Up just nu (gratis och utan registrering)! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Light Up

Hur man spelar Light Up

Light Up spelas på ett rektangulärt (vanligtvis kvadratiskt) rutnät som består av vita och svarta celler. Vita är vanligtvis "tomma" och svarta är "fyllda".

Spelaren arbetar med speciella märken - "lampor", som kan placeras på alla vita celler. Varje lampa, en gång installerad, skapar fyra ljusstrålar: upp, ner, vänster och höger. Dessa strålar når själva fältets gränser om det inte finns några svarta celler på väg.

Spelarens uppgift är att belysa hela spelplanen på ett sådant sätt att lamporna inte lyser på varandra. I det här fallet är skärningen av ljusstrålar tillåten.

Spelregler

I Light Up innehåller några av de svarta cellerna siffror - från 0 till 4, och den andra delen förblir utan numrering. Siffran på cellen anger antalet lampor som ska installeras bredvid den (endast vertikalt och horisontellt, men inte diagonalt). Under spelet måste du också följa följande regler:

  • Lamporna kan inte lysa på varandra (får inte placeras i samma linje eller kolumn utan barriärer mellan dem).
  • Ljuset från varje lampa sprider sig till alla celler vertikalt och horisontellt från den och fångas upp endast av svarta celler och spelplanens gränser.
  • I slutet av spelet måste alla vita celler vara upplysta.

Om det inte finns något nummer på den svarta cellen är det inte känt i förväg hur många lampor som finns bredvid (och om de överhuvudtaget finns där). När det gäller nummer 4 inskrivet i en svart cell är uppgiften tvärtom extremt förenklad - du måste installera en lampa vid var och en av dess ansikten.

Hur man löser pusslet

För att vinna på Light Up måste du använda logik och deduktion, eller snarare använda elimineringsmetoden för att förhindra alla uppenbart falska drag. I form av specifika tips och tricks kan detta uttryckas på följande sätt:

  • Börja alltid spelet från de svarta cellerna med de högsta siffrorna (3 och 4) och från de svarta cellerna som finns nära spelplanens gränser.
  • Markera cellerna där lampan med största sannolikhet inte kommer att placeras.
  • Om en lampa placerad diagonalt mot siffran 3 blockerar de två cellerna som omger den, kommer detta att göra det omöjligt att placera tre lampor runt siffran. Följaktligen kan diagonala celler runt siffran 3 aldrig ha glödande element och kan alltid markeras med kors.
  • Två siffror 3, mellan vilka det finns en tom cell, antyder installationen av en lampa i den.
  • Om nummer 1 ligger diagonalt intill nummer 2, och en av cellerna bredvid nummer 2 (inte bredvid nummer 1) är tom eller inhägnad av en mur, får inte mer än en lampa placeras i två celler gemensamt för två siffror. Det betyder att den sista lampan måste finnas i den återstående cellen runt siffran 2.

I textform kan de sista 3 punkterna se komplicerade och oklara ut, men de kan lätt förstås intuitivt när spelet fortskrider. Du kommer automatiskt att utesluta felaktiga rörelser och placera lampor endast där det inte finns något alternativ till deras placering!