Akari

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Akari

Igra Akari

Igra Light Up ima neobična pravila sa stanovišta matematičkih zagonetki. U njemu igrač mora da postavi sijalice na polje koje osvetljavaju bele ćelije u horizontalnom i vertikalnom pravcu.

U isto vreme, crne ćelije blokiraju svetlost i postavljaju se na teren tako da što više komplikuju igru. Kada shvatite princip ove slagalice, možete je igrati satima!

Istorija igre

Svetski poznata igra Light Up je prvi put objavljena u japanskom časopisu Puzzle Communication Nikoli, a prvobitno se zvala Bijutsukan (měi shù guǎn, „Galerija slika“). Drugo ime igre je Akari (míngkari), što se prevodi kao „Svetlo“.

Do 2011. godine, Nikoli je objavio tri knjige u potpunosti posvećene igri, a ubrzo zatim je zauzela mesto koje joj pripada među ostalim japanskim slagalicama.

Vredno je napomenuti da se Nikoli, osnovan 1980. u Tokiju, nikada nije pozicionirao kao izdavač čisto japanskih zagonetki. Puzzle Communication Nikoli je objavio logičke igre preuzete iz zapadnih časopisa (britanskih, američkih), kao i ideje iz pisama entuzijastičnih čitalaca.

Nikolina biblioteka igara smatra se nezavisnom od kulture i zasniva se ne na jezičkim pravilima (kao, na primer, ukrštenice), već na matematičkim – istim za svaku zemlju i etničku grupu.

To je izazvalo svetsko širenje Nikolijevih slagalica, uključujući igru Light Up. Podjednako je razumljivo i Japancu, i Indijcu, i Englezu, i predstavniku bilo koje druge nacionalnosti. Ako je ranije igra bila objavljena samo u štampanim publikacijama, danas je prešla na internet. Na internetu možete pronaći mnoge varijacije Light Up-a, objavljene pod različitim nazivima i sa malo izmenjenim pravilima.

Na primer, postoji RPG verzija gde je teren za igru pećina koja treba da bude osvetljena lampama bez prekoračenja dozvoljenog nivoa napona. Ovo je u potpunosti u skladu sa pravilima originalne verzije, koja je zabranjivala ukrštanje svetlosti različitih lampi.

Ako govorimo o osnovnoj verziji Light Up-a, onda je ona bez svih grafičkih (i grafičkih) dodataka i radi u obliku pravougaonog mrežnog polja sa belim i crnim ćelijama.

Počnite da igrate Light Up odmah (besplatno i bez registracije)! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Akari

Kako se igra Akari

Light Up se igra na pravougaonoj (obično kvadratnoj) mreži koja se sastoji od belih i crnih ćelija. Beli su konvencionalno „prazni“, a crni su „popunjeni“.

Plejer radi sa posebnim oznakama - „lampicama“, koje se mogu postaviti na bilo koje bele ćelije. Svaka lampa, jednom postavljena, stvara četiri svetlosna snopa: gore, dole, levo i desno. Ovi zraci stižu do samih granica polja ako na putu nema crnih ćelija.

Zadatak igrača je da osvetli celo polje za igru na način da lampe ne sijaju jedna na drugu. U ovom slučaju je dozvoljeno presecanje svetlosnih zraka.

Pravila igre

U Light Up-u neke od crnih ćelija sadrže brojeve - od 0 do 4, a drugi deo ostaje bez numerisanja. Broj na ćeliji označava broj lampi koje treba postaviti pored nje (samo vertikalno i horizontalno, ali ne i dijagonalno). Tokom igre morate se pridržavati i sledećih pravila:

  • Lampe ne mogu da sijaju jedna na drugu (ne smeju da se nalaze u istoj liniji ili koloni bez prepreka između njih).
  • Svetlost svake lampe se širi na sve ćelije vertikalno i horizontalno od nje i presreću je samo crne ćelije i granice polja za igru.
  • Na kraju igre, sve bele ćelije moraju biti osvetljene.

Ako na crnoj ćeliji nema broja, ne zna se unapred koliko je lampi pored nje (i da li ih uopšte ima). U slučaju broja 4 upisanog u crnu ćeliju, zadatak je, naprotiv, krajnje pojednostavljen - potrebno je da postavite lampu na svako njeno lice.

Kako rešiti zagonetku

Da biste pobedili u Light Up-u, morate koristiti logiku i dedukciju, odnosno koristiti metod eliminacije da biste sprečili sve očigledno pogrešne poteze. U obliku konkretnih saveta i trikova, to se može izraziti na sledeći način:

  • Uvek počnite igru od crnih ćelija sa najvećim brojevima (3 i 4) i od crnih ćelija koje se nalaze blizu granica polja za igru.
  • Označite ćelije u koje lampa najverovatnije neće biti postavljena.
  • Ako lampa postavljena dijagonalno na broj 3 blokira dve ćelije koje je okružuju, to će onemogućiti postavljanje tri lampe oko broja. Shodno tome, dijagonalne ćelije oko broja 3 nikada ne mogu imati svetleće elemente i uvek mogu biti obeležene krstićima.
  • Dva broja 3, između kojih je prazna ćelija, podrazumevaju ugradnju lampe u nju.
  • Ako je broj 1 dijagonalno pored broja 2, a jedna od ćelija pored broja 2 (nije pored broja 1) je prazna ili ograđena zidom, onda se u dve ćelije ne može postaviti više od jedne lampe zajednički za dva broja. To znači da poslednja lampa mora biti u preostaloj ćeliji oko broja 2.

U tekstualnom obliku, poslednje 3 tačke mogu izgledati komplikovano i nejasno, ali se mogu lako razumeti intuitivno kako igra napreduje. Automatski ćete isključiti netačne poteze i postaviti lampe samo tamo gde nema alternative za njihovu lokaciju!