Light Up

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Light Up

Loja Light Up

Loja Light Up ka rregulla të pazakonta nga pikëpamja e enigmave matematikore. Në të, lojtari duhet të vendosë llamba në fushë që ndriçojnë qelizat e bardha në drejtimet horizontale dhe vertikale.

Në të njëjtën kohë, qelizat e zeza bllokojnë dritën dhe vendosen në fushë në mënyrë të tillë që ta komplikojnë sa më shumë lojën. Pasi të kuptoni parimin e kësaj enigme, mund ta luani për orë të tëra!

Historiku i lojës

Loja e famshme botërore Light Up u botua për herë të parë në revistën japoneze Puzzle Communication Nikoli dhe fillimisht quhej Bijutsukan (美術館, "Galeria e figurave"). Një emër tjetër i lojës është Akari (明かり), që përkthehet si "Drita".

Deri në vitin 2011, Nikoli kishte botuar tre libra tërësisht të dedikuar për lojën dhe menjëherë më pas ajo zuri vendin e merituar midis lojërave të tjera japoneze me enigmë.

Vlen të përmendet se Nikoli, i themeluar në 1980 në Tokio, nuk e ka pozicionuar kurrë veten si një botues i enigmave thjesht japoneze. Puzzle Communication Nikoli botoi lojëra logjike të marra nga revistat perëndimore (britanike, amerikane), si dhe ide nga letra nga lexues entuziastë.

Biblioteka e lojërave Nikoli konsiderohet e pavarur nga kultura dhe nuk bazohet në rregulla gjuhësore (si p.sh. fjalëkryqet), por në ato matematikore - të njëjta për çdo vend dhe grup etnik.

Kjo është ajo që shkaktoi përhapjen mbarëbotërore të enigmave nga Nikoli, duke përfshirë lojën Light Up. Është po aq e kuptueshme për një japonez, një indian, një anglez dhe një përfaqësues të çdo kombësie tjetër. Nëse më parë loja publikohej vetëm në botime të shtypura, sot ajo ka migruar në internet. Në internet mund të gjeni shumë variante të Light Up, të publikuara me emra të ndryshëm dhe me rregulla pak të modifikuara.

Për shembull, ekziston një version RPG ku fusha e lojës është një shpellë që duhet të ndriçohet me llamba pa e tejkaluar nivelin e lejuar të tensionit. Kjo është plotësisht në përputhje me rregullat e versionit origjinal, i cili ndalonte kryqëzimin e dritës nga llamba të ndryshme.

Nëse flasim për versionin bazë të Light Up, atëherë ai është i lirë nga të gjitha shtesat grafike (dhe komplote) dhe funksionon në formën e një fushe rrjeti drejtkëndëshe me qeliza të bardha dhe të zeza.

Filloni të luani Light Up tani (falas dhe pa regjistrim)! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash Light Up

Si të luash Light Up

Light Up luhet në një rrjet drejtkëndor (zakonisht katror) i përbërë nga qeliza të bardha dhe të zeza. Ato të bardha zakonisht janë "bosh" dhe ato të zeza janë "të mbushura".

Lojtari funksionon me shenja të veçanta - "llamba", të cilat mund të vendosen në çdo qelizë të bardhë. Çdo llambë, pasi të instalohet, krijon katër rreze drite: lart, poshtë, majtas dhe djathtas. Këto rreze arrijnë vetë kufijtë e fushës nëse nuk ka qeliza të zeza në rrugën e tyre.

Detyra e lojtarit është të ndriçojë të gjithë fushën e lojës në mënyrë të tillë që llambat të mos ndriçojnë njëra-tjetrën. Në këtë rast, kryqëzimi i rrezeve të dritës lejohet.

Rregullat e lojës

Në Light Up, disa nga qelizat e zeza përmbajnë numra - nga 0 në 4, dhe pjesa tjetër mbetet pa numërim. Numri në qelizë tregon numrin e llambave që duhet të instalohen pranë tij (vetëm vertikalisht dhe horizontalisht, por jo diagonalisht). Gjatë lojës duhet t'i përmbaheni edhe rregullave të mëposhtme:

  • Llambat nuk mund të shkëlqejnë me njëra-tjetrën (nuk duhet të vendosen në të njëjtën linjë ose kolonë pa barriera midis tyre).
  • Drita nga çdo llambë përhapet në të gjitha qelizat vertikalisht dhe horizontalisht prej saj dhe kapet vetëm nga qelizat e zeza dhe kufijtë e fushës së lojës.
  • Në fund të lojës, të gjitha qelizat e bardha duhet të ndriçohen.

Nëse nuk ka numër në qelizën e zezë, nuk dihet paraprakisht sa llamba ka pranë saj (dhe nëse janë fare aty). Në rastin e numrit 4 të gdhendur në një qelizë të zezë, detyra, përkundrazi, është jashtëzakonisht e thjeshtuar - duhet të instaloni një llambë në secilën nga fytyrat e saj.

Si ta zgjidhim enigmën

Për të fituar në Light Up, duhet të përdorni logjikën dhe zbritjen, ose më mirë, të përdorni metodën e eliminimit për të parandaluar të gjitha lëvizjet e dukshme false. Në formën e këshillave dhe trukeve specifike, kjo mund të shprehet si më poshtë:

  • Gjithmonë filloni lojën nga qelizat e zeza me numrat më të lartë (3 dhe 4) dhe nga qelizat e zeza që ndodhen pranë kufijve të fushës së lojës.
  • Shënoni qelizat ku ka shumë të ngjarë të mos vendoset llamba.
  • Nëse një llambë e vendosur diagonalisht me numrin 3 bllokon dy qelizat që e rrethojnë, kjo do ta bëjë të pamundur vendosjen e tre llambave rreth numrit. Prandaj, qelizat diagonale rreth numrit 3 nuk mund të kenë kurrë elementë të ndezur dhe gjithmonë mund të shënohen me kryqe.
  • Dy numrat 3, midis të cilëve ka një qelizë të zbrazët, nënkuptojnë instalimin e një llambë në të.
  • Nëse numri 1 është ngjitur diagonalisht me numrin 2 dhe një nga qelizat pranë numrit 2 (jo ngjitur me numrin 1) është bosh ose e rrethuar nga një mur, atëherë nuk mund të vendoset më shumë se një llambë në dy qeliza të përbashkëta për dy numra. Kjo do të thotë se llamba e fundit duhet të jetë në qelizën e mbetur rreth numrit 2.

Në formë teksti, 3 pikat e fundit mund të duken të ndërlikuara dhe të paqarta, por ato mund të kuptohen lehtësisht në mënyrë intuitive ndërsa loja përparon. Do të përjashtoni automatikisht lëvizjet e pasakta dhe do t'i vendosni llambat vetëm aty ku nuk ka alternativë për vendndodhjen e tyre!