Light Up

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Light Up

Igra Light Up

Igra Light Up ima nenavadna pravila z vidika matematičnih ugank. V njej mora igralec na polje postaviti žarnice, ki osvetljujejo bele celice v vodoravni in navpični smeri.

Hkrati črne celice blokirajo svetlobo in so na igrišču postavljene tako, da čim bolj otežijo igro. Ko enkrat razumete princip te uganke, jo lahko igrate ure in ure!

Zgodovina iger

Svetovno znana igra Light Up je bila prvič objavljena v japonski reviji Puzzle Communication Nikoli in se je prvotno imenovala Bijutsukan (美術館, "Galerija slik"). Drugo ime igre je Akari (明かり), kar pomeni »Svetloba«.

Do leta 2011 je Nikoli izdal tri knjige, ki so bile v celoti posvečene tej igri, in kmalu zatem je zavzela pravo mesto med drugimi japonskimi ugankarskimi igrami.

Omeniti velja, da se podjetje Nikoli, ustanovljeno leta 1980 v Tokiu, nikoli ni pozicioniralo kot založnik čisto japonskih ugank. Puzzle Communication Nikoli je objavil logične igre, povzete iz zahodnih revij (britanskih, ameriških), pa tudi ideje iz pisem navdušenih bralcev.

Knjižnica iger Nikoli velja za neodvisno od kulture in ne temelji na jezikovnih pravilih (kot so na primer križanke), temveč na matematičnih - enakih za vsako državo in etnično skupino.

To je povzročilo svetovno širjenje ugank podjetja Nikoli, vključno z igro Light Up. Enako razumljivo je Japoncu, Indijcu, Angležu in predstavniku katere koli druge narodnosti. Če je bila prej igra objavljena samo v tiskanih publikacijah, se je danes preselila na internet. Na internetu lahko najdete številne različice Light Up, objavljene pod različnimi imeni in z nekoliko spremenjenimi pravili.

Na primer, obstaja različica RPG, kjer je igralno polje jama, ki jo je treba osvetliti s svetilkami, ne da bi presegli dovoljeno napetost. To je popolnoma skladno s pravili prvotne različice, ki je prepovedovala presečišče svetlobe različnih svetilk.

Če govorimo o osnovni različici Light Up, potem je brez vseh grafičnih (in grafičnih) dodatkov in deluje v obliki pravokotnega mrežnega polja z belimi in črnimi celicami.

Takoj zdaj začnite igrati Light Up (brezplačno in brez registracije)! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Light Up

Navodila za igranje igre Light Up

Light Up se igra na pravokotni (običajno kvadratni) mreži, sestavljeni iz belih in črnih celic. Beli so običajno »prazni«, črni pa »napolnjeni«.

Igralec deluje s posebnimi oznakami - "lučkami", ki jih lahko postavite na poljubne bele celice. Vsaka svetilka, ko je nameščena, ustvari štiri svetlobne žarke: gor, dol, levo in desno. Ti žarki dosežejo same meje polja, če na njihovi poti ni črnih celic.

Naloga igralca je osvetliti celotno igralno polje tako, da sijalke ne svetijo ena na drugo. V tem primeru je dovoljeno presečišče svetlobnih žarkov.

Pravila igre

V Light Up nekatere črne celice vsebujejo številke - od 0 do 4, drugi del pa ostane brez oštevilčenja. Številka na celici označuje število svetilk, ki jih je treba namestiti zraven (samo navpično in vodoravno, vendar ne diagonalno). Med igro se morate držati tudi naslednjih pravil:

  • Svetilke ne smejo svetiti ena na drugo (ne smejo biti v isti vrstici ali stolpcu brez pregrad med njimi).
  • Svetloba iz vsake luči se širi na vse celice navpično in vodoravno od nje in jo prestrežejo samo črne celice in meje igralnega polja.
  • Na koncu igre morajo biti vse bele celice osvetljene.

Če na črni celici ni številke, ni vnaprej znano, koliko svetilk je zraven (in ali sploh so). V primeru številke 4, vpisane v črno celico, je naloga, nasprotno, izjemno poenostavljena - na vsako od njenih strani morate namestiti svetilko.

Kako rešiti uganko

Če želite zmagati na Light Up, morate uporabiti logiko in sklepanje, ali bolje rečeno, uporabiti metodo izločanja, da preprečite vse očitno napačne poteze. V obliki posebnih nasvetov in trikov je to mogoče izraziti na naslednji način:

  • Igro vedno začnite s črnimi celicami z najvišjimi številkami (3 in 4) in s črnimi celicami, ki se nahajajo blizu meja igralnega polja.
  • Označite celice, kjer svetilka najverjetneje ne bo postavljena.
  • Če svetilka, postavljena diagonalno na številko 3, blokira dve celici, ki jo obkrožata, bo to onemogočilo namestitev treh lučk okoli številke. V skladu s tem diagonalne celice okoli številke 3 nikoli ne morejo imeti svetlečih elementov in so vedno lahko označene s križci.
  • Dve številki 3, med katerima je prazna celica, pomenita namestitev svetilke v njej.
  • Če številka 1 diagonalno meji na številko 2 in je ena od celic poleg številke 2 (ki ni sosednja številki 1) prazna ali ograjena s steno, potem v dve celici ni mogoče postaviti več kot eno svetilko skupno dvema številkama. To pomeni, da mora biti zadnja lučka v preostali celici okoli številke 2.

V besedilni obliki so lahko zadnje 3 točke videti zapletene in nejasne, vendar jih je med potekom igre mogoče zlahka intuitivno razumeti. Samodejno boste izključili nepravilne premike in postavili svetilke samo tam, kjer ni druge možnosti za njihovo lokacijo!