Light Up

Pridať na stránku Metainformácie

Iné hry

Hra Light Up

Hra Light Up

Hra Light Up má z pohľadu matematických hádaniek nezvyčajné pravidlá. V ňom musí hráč umiestniť na pole žiarovky, ktoré osvetľujú biele bunky v horizontálnom a vertikálnom smere.

Čierne bunky zároveň blokujú svetlo a sú umiestnené na ihrisku tak, aby čo najviac skomplikovali hru. Keď pochopíte princíp tejto hádanky, môžete ju hrať celé hodiny!

Herná história

Svetovo preslávená hra Light Up bola prvýkrát publikovaná v japonskom časopise Puzzle Communication Nikoli a pôvodne sa volala Bijutsukan (美術館, „Galéria obrázkov“). Ďalším názvom hry je Akari (明かり), čo v preklade znamená „Svetlo“.

Do roku 2011 Nikoli publikoval tri knihy venované výlučne tejto hre a čoskoro nato zaujala svoje právoplatné miesto medzi ostatnými japonskými logickými hrami.

Je pozoruhodné, že spoločnosť Nikoli, založená v roku 1980 v Tokiu, sa nikdy nepresadila ako vydavateľ čisto japonských hlavolamov. Puzzle Communication Nikoli publikoval logické hry prevzaté zo západných časopisov (britských, amerických), ako aj nápady z listov od nadšených čitateľov.

Knižnica hier Nikoli sa považuje za nezávislú od kultúry a nie je založená na jazykových pravidlách (ako sú napríklad krížovky), ale na matematických pravidlách – rovnakých pre každú krajinu a etnickú skupinu.

To spôsobilo celosvetové rozšírenie hádaniek od Nikoli, vrátane hry Light Up. Je rovnako zrozumiteľný pre Japonca, Inda, Angličana a predstaviteľa akejkoľvek inej národnosti. Ak predtým bola hra publikovaná iba v tlačených publikáciách, dnes sa presunula na internet. Na internete môžete nájsť mnoho variácií Light Up, publikovaných pod rôznymi názvami a s mierne upravenými pravidlami.

Existuje napríklad verzia RPG, kde je ihriskom jaskyňa, ktorá musí byť osvetlená lampami bez prekročenia prípustnej úrovne napätia. To je plne v súlade s pravidlami pôvodnej verzie, ktorá zakazovala priesečník svetla z rôznych lámp.

Ak hovoríme o základnej verzii Light Up, potom je bez akýchkoľvek grafických (a grafických) doplnkov a beží vo forme obdĺžnikového mriežkového poľa s bielymi a čiernymi bunkami.

Začnite hrať Light Up práve teraz (zadarmo a bez registrácie)! Veríme, že uspejete!

Ako hrať Light Up

Ako hrať Light Up

Light Up sa hrá na obdĺžnikovej (zvyčajne štvorcovej) mriežke pozostávajúcej z bielych a čiernych buniek. Biele sú zvyčajne „prázdne“ a čierne sú „plné“.

Prehrávač funguje so špeciálnymi značkami - „lampy“, ktoré je možné umiestniť na ľubovoľné biele bunky. Každá lampa po nainštalovaní vytvára štyri svetelné lúče: hore, dole, vľavo a vpravo. Tieto lúče sa dostanú až k samotným hraniciam poľa, ak na ich ceste nie sú žiadne čierne bunky.

Úlohou hráča je osvetliť celé hracie pole tak, aby na seba lampy nesvietili. V tomto prípade je priesečník svetelných lúčov povolený.

Pravidlá hry

V časti Rozsvieti sa niektoré čierne bunky obsahujú čísla - od 0 do 4 a druhá časť zostáva bez číslovania. Číslo na bunke udáva počet svietidiel, ktoré by mali byť inštalované vedľa nej (len vertikálne a horizontálne, ale nie diagonálne). Počas hry musíte tiež dodržiavať nasledujúce pravidlá:

  • Lampy nemôžu svietiť jedna na druhú (nesmú byť umiestnené v rovnakom riadku alebo stĺpci bez prekážok medzi nimi).
  • Svetlo z každej lampy sa z nej šíri do všetkých buniek vertikálne a horizontálne a je zachytené iba čiernymi bunkami a hranicami hracieho poľa.
  • Na konci hry musia byť všetky biele bunky podsvietené.

Ak na čiernej kolónke nie je žiadne číslo, nie je vopred známe, koľko svetiel je vedľa nej (a či tam vôbec sú). V prípade čísla 4 vpísaného do čiernej bunky je úloha naopak mimoriadne zjednodušená - na každú z jeho plôch musíte nainštalovať lampu.

Ako vyriešiť hádanku

Ak chcete vyhrať v Light Up, musíte použiť logiku a dedukciu, alebo skôr použiť metódu eliminácie, aby ste zabránili všetkým zjavne falošným ťahom. Vo forme konkrétnych tipov a trikov to možno vyjadriť takto:

  • Hru vždy začnite od čiernych políčok s najvyššími číslami (3 a 4) a od čiernych políčok, ktoré sa nachádzajú v blízkosti hraníc hracieho poľa.
  • Označte bunky, kde lampa s najväčšou pravdepodobnosťou nebude umiestnená.
  • Ak lampa umiestnená diagonálne k číslu 3 blokuje dve bunky, ktoré ju obklopujú, nebude možné umiestniť tri lampy okolo čísla. V súlade s tým diagonálne bunky okolo čísla 3 nemôžu mať nikdy žiariace prvky a vždy môžu byť označené krížikmi.
  • Dve čísla 3, medzi ktorými je prázdna bunka, znamenajú inštaláciu lampy.
  • Ak číslo 1 diagonálne susedí s číslom 2 a jedna z buniek vedľa čísla 2 (nesusedí s číslom 1) je prázdna alebo je oplotená stenou, do dvoch buniek možno umiestniť najviac jedno svietidlo spoločné pre dve čísla. To znamená, že posledná lampa musí byť v zostávajúcej bunke okolo čísla 2.

V textovej forme môžu posledné 3 body vyzerať komplikovane a nejasne, ale v priebehu hry sa dajú ľahko intuitívne pochopiť. Automaticky vylúčite nesprávne pohyby a umiestnite lampy len tam, kde neexistuje iná alternatíva k ich umiestneniu!