Akari

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Jogo de Akari

Jogo de Akari

O jogo Light Up possui regras inusitadas do ponto de vista de quebra-cabeças matemáticos. Nele, o jogador deve colocar no campo lâmpadas que iluminam as células brancas nas direções horizontal e vertical.

Ao mesmo tempo, as células pretas bloqueiam a luz e são colocadas no campo de forma a complicar ao máximo o jogo. Depois de entender o princípio deste quebra-cabeça, você poderá jogá-lo por horas!

Histórico do jogo

O jogo mundialmente famoso Light Up foi publicado pela primeira vez na revista japonesa Puzzle Communication Nikoli e foi originalmente chamado de Bijutsukan (美術館, "Galeria de Imagens"). Outro nome do jogo é Akari (明かり), que se traduz como “Luz”.

Em 2011, Nikoli publicou três livros inteiramente dedicados ao jogo, e logo depois ele assumiu o seu devido lugar entre outros jogos de quebra-cabeça japoneses.

Vale ressaltar que a Nikoli, fundada em 1980 em Tóquio, nunca se posicionou como editora de quebra-cabeças puramente japoneses. Puzzle Communication Nikoli publicou jogos de lógica retirados de revistas ocidentais (britânicas, americanas), bem como ideias de cartas de leitores entusiasmados.

A biblioteca de jogos Nikoli é considerada independente da cultura e não se baseia em regras linguísticas (como, por exemplo, palavras cruzadas), mas em regras matemáticas - as mesmas para todos os países e grupos étnicos.

Foi isso que causou a disseminação mundial dos quebra-cabeças de Nikoli, incluindo o jogo Light Up. É igualmente compreensível para um japonês, um indiano, um inglês e um representante de qualquer outra nacionalidade. Se antes o jogo era publicado apenas em publicações impressas, hoje migrou para a Internet. Na Internet você pode encontrar muitas variações do Light Up, publicadas com nomes diferentes e com regras ligeiramente modificadas.

Por exemplo, existe uma versão RPG onde o campo de jogo é uma caverna que precisa ser iluminada com lâmpadas sem exceder o nível de tensão permitido. Isso é totalmente consistente com as regras da versão original, que proibia a intersecção de luz de lâmpadas diferentes.

Se falarmos sobre a versão básica do Light Up, então ele é livre de todos os complementos gráficos (e gráficos) e funciona na forma de um campo de grade retangular com células brancas e pretas.

Comece a jogar Light Up agora mesmo (de graça e sem registro)! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar Akari

Como jogar Akari

Light Up é jogado em uma grade retangular (geralmente quadrada) composta por células brancas e pretas. Os brancos são convencionalmente “vazios” e os pretos são “cheios”.

O player opera com marcas especiais - “lâmpadas”, que podem ser colocadas em qualquer célula branca. Cada lâmpada, uma vez instalada, cria quatro feixes de luz: para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Esses raios atingem os limites do campo se não houver células pretas em seu caminho.

A tarefa do jogador é iluminar todo o campo de jogo de forma que as lâmpadas não incidam umas sobre as outras. Neste caso, a intersecção dos raios de luz é permitida.

Regras do jogo

No Light Up, algumas das células pretas contêm números - de 0 a 4, e a outra parte permanece sem numeração. O número na célula indica a quantidade de lâmpadas que devem ser instaladas próximas a ela (apenas na vertical e na horizontal, mas não na diagonal). Durante o jogo você também deve seguir as seguintes regras:

  • As lâmpadas não podem brilhar umas sobre as outras (não devem estar localizadas na mesma linha ou coluna sem barreiras entre elas).
  • A luz de cada lâmpada se espalha por todas as células vertical e horizontalmente a partir dela e é interceptada apenas pelas células pretas e pelos limites do campo de jogo.
  • No final do jogo, todas as células brancas devem estar iluminadas.

Se não houver nenhum número na célula preta, não se sabe antecipadamente quantas lâmpadas estão próximas a ela (e se elas estão lá). No caso do número 4 inscrito em uma célula preta, a tarefa, ao contrário, é extremamente simplificada - é necessário instalar uma lâmpada em cada uma de suas faces.

Como resolver o quebra-cabeça

Para vencer no Light Up, você deve usar lógica e dedução, ou melhor, usar o método de eliminação para evitar todos os movimentos obviamente falsos. Na forma de dicas e truques específicos, isso pode ser expresso da seguinte forma:

  • Sempre inicie o jogo nas células pretas com os números mais altos (3 e 4) e nas células pretas localizadas perto dos limites do campo de jogo.
  • Marque as células onde a lâmpada provavelmente não será colocada.
  • Se uma lâmpada colocada diagonalmente ao número 3 bloquear as duas células que a rodeiam, será impossível colocar três lâmpadas ao redor do número. Conseqüentemente, as células diagonais ao redor do número 3 nunca podem ter elementos brilhantes e podem sempre ser marcadas com cruzes.
  • Dois números 3, entre os quais há uma célula vazia, implicam a instalação de uma lâmpada nela.
  • Se o número 1 for adjacente diagonalmente ao número 2, e uma das células próximas ao número 2 (não adjacente ao número 1) estiver vazia ou cercada por uma parede, então não mais do que uma lâmpada poderá ser colocada em duas células comum a dois números. Isto significa que a última lâmpada deve estar na célula restante em torno do número 2.

Em forma de texto, os últimos 3 pontos podem parecer complicados e pouco claros, mas podem ser facilmente compreendidos intuitivamente à medida que o jogo avança. Você excluirá automaticamente os movimentos incorretos e colocará as lâmpadas apenas onde não houver alternativa para sua localização!

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