Light Up

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Light Up

Light Up

Spillet Light Up har uvanlige regler fra matematiske gåter. I den må spilleren plassere lyspærer på banen som lyser opp hvite celler i horisontal og vertikal retning.

Samtidig blokkerer svarte celler lyset og plasseres på banen på en slik måte at spillet kompliserer så mye som mulig. Når du forstår prinsippet i dette puslespillet, kan du spille det i timevis!

Spillhistorikk

Det verdensberømte spillet Light Up ble først publisert i det japanske magasinet Puzzle Communication Nikoli, og ble opprinnelig kalt Bijutsukan (美術館, "Picture Gallery"). Et annet navn på spillet er Akari (明かり), som oversettes som "Lys."

I 2011 hadde Nikoli utgitt tre bøker som helt var dedikert til spillet, og like etterpå tok det sin rettmessige plass blant andre japanske puslespill.

Det er bemerkelsesverdig at Nikoli, grunnlagt i 1980 i Tokyo, aldri har posisjonert seg som en utgiver av rent japanske puslespill. Puzzle Communication Nikoli publiserte logikkspill hentet fra vestlige magasiner (britiske, amerikanske), samt ideer fra brev fra entusiastiske lesere.

Nikoli-spillbiblioteket anses som uavhengig av kultur, og er ikke basert på språklige regler (som for eksempel kryssord), men på matematiske - det samme for alle land og etniske grupper.

Dette er det som forårsaket den verdensomspennende spredningen av puslespill fra Nikoli, inkludert spillet Light Up. Det er like forståelig for en japaner, en indianer, en engelskmann og en representant for enhver annen nasjonalitet. Hvis spillet tidligere bare ble publisert i trykte publikasjoner, har det i dag migrert til Internett. På Internett kan du finne mange varianter av Light Up, publisert under forskjellige navn og med litt modifiserte regler.

For eksempel er det en RPG-versjon der spillefeltet er en hule som må belyses med lamper uten å overskride det tillatte spenningsnivået. Dette er helt i samsvar med reglene for den originale versjonen, som forbød kryssing av lys fra forskjellige lamper.

Hvis vi snakker om den grunnleggende versjonen av Light Up, er den fri for alle grafiske (og plotte) tillegg, og kjører i form av et rektangulært rutenettfelt med hvite og svarte celler.

Begynn å spille Light Up akkurat nå (gratis og uten registrering)! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Light Up

Hvordan spille Light Up

Light Up spilles på et rektangulært (vanligvis firkantet) rutenett som består av hvite og svarte celler. Hvite er konvensjonelt "tomme", og svarte er "fylte".

Spilleren opererer med spesielle merker - "lamper", som kan plasseres på alle hvite celler. Hver lampe, når den er installert, skaper fire lysstråler: opp, ned, venstre og høyre. Disse strålene når helt til feltets grenser hvis det ikke er svarte celler på vei.

Spillerens oppgave er å lyse opp hele spillefeltet på en slik måte at lampene ikke lyser på hverandre. I dette tilfellet er skjæringspunktet mellom lysstråler tillatt.

Spilleregler

I Light Up inneholder noen av de svarte cellene tall - fra 0 til 4, og den andre delen forblir uten nummerering. Tallet på cellen indikerer antall lamper som skal installeres ved siden av den (bare vertikalt og horisontalt, men ikke diagonalt). Under spillet må du også overholde følgende regler:

  • Lamper kan ikke lyse på hverandre (må ikke være plassert i samme linje eller søyle uten barrierer mellom dem).
  • Lyset fra hver lampe sprer seg til alle cellene vertikalt og horisontalt fra den, og blir bare fanget opp av svarte celler og spillefeltets grenser.
  • På slutten av spillet må alle hvite celler være opplyst.

Hvis det ikke er et nummer på den svarte cellen, er det ikke kjent på forhånd hvor mange lamper som er ved siden av (og om de i det hele tatt er der). Når det gjelder tallet 4 innskrevet i en svart celle, er oppgaven tvert imot ekstremt forenklet - du må installere en lampe på hver av ansiktene.

Hvordan løser du gåten

For å vinne på Light Up må du bruke logikk og deduksjon, eller rettere sagt, bruke elimineringsmetoden for å forhindre alle åpenbart falske trekk. I form av konkrete tips og triks kan dette uttrykkes slik:

  • Start alltid spillet fra de svarte cellene med de høyeste tallene (3 og 4), og fra de svarte cellene som er plassert nær grensene til spillefeltet.
  • Merk cellene der lampen mest sannsynlig ikke vil bli plassert.
  • Hvis en lampe plassert diagonalt til tallet 3 blokkerer de to cellene som omgir den, vil dette gjøre det umulig å plassere tre lamper rundt tallet. Følgelig kan diagonale celler rundt tallet 3 aldri ha glødende elementer og kan alltid merkes med kryss.
  • To tall 3, mellom hvilke det er en tom celle, antyder installasjon av en lampe i den.
  • Hvis nummer 1 er tilstøtende diagonalt til nummer 2, og en av cellene ved siden av nummer 2 (ikke ved siden av nummer 1) er tom eller inngjerdet av en vegg, kan ikke mer enn én lampe plasseres i to celler felles for to tall. Dette betyr at den siste lampen må være i den gjenværende cellen rundt tallet 2.

I tekstform kan de siste 3 punktene se kompliserte og uklare ut, men de kan lett forstås intuitivt etter hvert som spillet skrider frem. Du vil automatisk ekskludere feil bevegelser, og plassere lamper kun der det ikke er noe alternativ til deres plassering!