Belichting

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Belichting puzzel

Belichting puzzel

Het spel Light Up heeft ongebruikelijke regels vanuit het oogpunt van wiskundige puzzels. Daarin moet de speler gloeilampen op het veld plaatsen die witte cellen in horizontale en verticale richting verlichten.

Tegelijkertijd blokkeren zwarte cellen het licht en worden ze zo op het veld geplaatst dat ze het spel zo ingewikkeld mogelijk maken. Zodra je het principe van deze puzzel begrijpt, kun je hem urenlang spelen!

Spelgeschiedenis

Het wereldberoemde spel Light Up werd voor het eerst gepubliceerd in het Japanse tijdschrift Puzzle Communication Nikoli en heette oorspronkelijk Bijutsukan (美術館, "Picture Gallery"). Een andere naam van het spel is Akari (明かり), wat zich vertaalt als 'Licht'.

In 2011 had Nikoli drie boeken gepubliceerd die volledig aan het spel waren gewijd, en kort daarna nam het zijn rechtmatige plaats in tussen andere Japanse puzzelspellen.

Opmerkelijk is dat Nikoli, opgericht in 1980 in Tokio, zichzelf nooit heeft gepositioneerd als uitgever van puur Japanse puzzels. Puzzelcommunicatie Nikoli publiceerde logicaspellen uit westerse tijdschriften (Brits, Amerikaans), evenals ideeën uit brieven van enthousiaste lezers.

De Nikoli-spelbibliotheek wordt beschouwd als onafhankelijk van de cultuur en is niet gebaseerd op taalkundige regels (zoals bijvoorbeeld kruiswoordraadsels), maar op wiskundige regels - hetzelfde voor elk land en elke etnische groep.

Dit is de oorzaak van de wereldwijde verspreiding van puzzels van Nikoli, waaronder het spel Light Up. Het is even begrijpelijk voor een Japanner, een Indiër, een Engelsman en een vertegenwoordiger van welke andere nationaliteit dan ook. Als de game voorheen alleen in gedrukte publicaties werd gepubliceerd, is deze tegenwoordig naar internet gemigreerd. Op internet kun je veel varianten van Light Up vinden, gepubliceerd onder verschillende namen en met licht gewijzigde regels.

Er is bijvoorbeeld een RPG-versie waarbij het speelveld een grot is die verlicht moet worden met lampen zonder het toegestane spanningsniveau te overschrijden. Dit is volledig in overeenstemming met de regels van de originele versie, die de kruising van licht van verschillende lampen verboden.

Als we het hebben over de basisversie van Light Up, dan is deze vrij van alle grafische (en plot) add-ons en draait hij in de vorm van een rechthoekig rasterveld met witte en zwarte cellen.

Begin nu meteen Light Up te spelen (gratis en zonder registratie)! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Belichting

Hoe speel je Belichting

Light Up wordt gespeeld op een rechthoekig (meestal vierkant) raster bestaande uit witte en zwarte cellen. Witte zijn traditioneel “leeg” en zwarte zijn “gevuld”.

De speler werkt met speciale markeringen - "lampen", die op witte cellen kunnen worden geplaatst. Elke lamp, eenmaal geïnstalleerd, creëert vier lichtbundels: omhoog, omlaag, links en rechts. Deze stralen bereiken de grenzen van het veld als er geen zwarte cellen onderweg zijn.

De taak van de speler is om het hele speelveld zo te verlichten dat de lampen niet op elkaar schijnen. In dit geval is de kruising van lichtstralen toegestaan.

Spelregels

In Light Up bevatten sommige zwarte cellen cijfers - van 0 tot 4, en het andere deel blijft zonder nummering. Het getal op de cel geeft het aantal lampen aan dat ernaast moet worden geïnstalleerd (alleen verticaal en horizontaal, maar niet diagonaal). Tijdens het spel moet je je ook aan de volgende regels houden:

  • Lampen mogen niet op elkaar schijnen (mogen niet in dezelfde lijn of kolom worden geplaatst zonder barrières ertussen).
  • Het licht van elke lamp verspreidt zich verticaal en horizontaal naar alle cellen en wordt alleen onderschept door zwarte cellen en de grenzen van het speelveld.
  • Aan het einde van het spel moeten alle witte cellen verlicht zijn.

Als er geen nummer op het zwarte vakje staat, is vooraf niet bekend hoeveel lampen ernaast staan ​​(en of ze er überhaupt wel zijn). In het geval van nummer 4 ingeschreven in een zwarte cel, is de taak daarentegen extreem vereenvoudigd: je moet aan elk van de zijden een lamp installeren.

Hoe de puzzel op te lossen

Om te winnen bij Light Up moet je logica en deductie gebruiken, of beter gezegd, de eliminatiemethode gebruiken om alle duidelijk valse zetten te voorkomen. In de vorm van specifieke tips en trucs kan dit als volgt worden uitgedrukt:

  • Start het spel altijd vanuit de zwarte cellen met de hoogste getallen (3 en 4), en vanuit de zwarte cellen die zich dichtbij de grenzen van het speelveld bevinden.
  • Markeer de cellen waar de lamp waarschijnlijk niet zal worden geplaatst.
  • Als een lamp diagonaal op het getal 3 geplaatst is, de twee cellen eromheen blokkeert, wordt het onmogelijk om drie lampen rond het getal te plaatsen. Dienovereenkomstig kunnen diagonale cellen rond het getal 3 nooit gloeiende elementen bevatten en kunnen ze altijd worden gemarkeerd met kruisjes.
  • Twee cijfers 3, waartussen zich een lege cel bevindt, impliceren de installatie van een lamp erin.
  • Als nummer 1 diagonaal grenst aan nummer 2, en een van de cellen naast nummer 2 (niet grenzend aan nummer 1) leeg is of is omheind door een muur, dan mag er niet meer dan één lamp in twee cellen worden geplaatst gemeenschappelijk voor twee getallen. Dit betekent dat de laatste lamp in het resterende vakje rond het cijfer 2 moet staan.

In tekstvorm zien de laatste 3 punten er misschien ingewikkeld en onduidelijk uit, maar ze kunnen intuïtief gemakkelijk worden begrepen naarmate het spel vordert. Je sluit automatisch onjuiste bewegingen uit en plaatst lampen alleen op plaatsen waar er geen alternatief is voor hun locatie!