Light Up

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Light Up

Permainan Light Up

Permainan Light Up mempunyai peraturan yang luar biasa dari sudut pandangan teka-teki matematik. Di dalamnya, pemain mesti meletakkan mentol lampu pada medan yang menerangi sel putih dalam arah mendatar dan menegak.

Pada masa yang sama, sel hitam menyekat cahaya dan diletakkan di atas padang dengan cara yang boleh merumitkan permainan sebanyak mungkin. Sebaik sahaja anda memahami prinsip teka-teki ini, anda boleh memainkannya selama berjam-jam!

Sejarah permainan

Permainan terkenal dunia Light Up pertama kali diterbitkan dalam majalah Jepun Puzzle Communication Nikoli, dan pada asalnya dipanggil Bijutsukan (美術館, "Galeri Gambar"). Nama lain permainan ini ialah Akari (明かり), yang diterjemahkan sebagai "Cahaya."

Menjelang 2011, Nikoli telah menerbitkan tiga buku yang didedikasikan sepenuhnya untuk permainan itu, dan tidak lama kemudian ia mengambil tempat yang sepatutnya di kalangan permainan teka-teki Jepun yang lain.

Perlu diperhatikan bahawa Nikoli, yang diasaskan pada tahun 1980 di Tokyo, tidak pernah meletakkan dirinya sebagai penerbit teka-teki Jepun semata-mata. Puzzle Communication Nikoli menerbitkan permainan logik yang diambil daripada majalah Barat (British, Amerika), serta idea daripada surat daripada pembaca yang bersemangat.

Perpustakaan permainan Nikoli dianggap bebas daripada budaya, dan bukan berdasarkan peraturan linguistik (seperti, contohnya, silang kata), tetapi pada peraturan matematik - sama untuk setiap negara dan kumpulan etnik.

Inilah yang menyebabkan penyebaran teka-teki dari Nikoli ke seluruh dunia, termasuk permainan Light Up. Ia sama-sama difahami oleh seorang Jepun, seorang India, seorang Inggeris, dan wakil dari mana-mana warganegara lain. Jika sebelum ini permainan itu diterbitkan hanya dalam penerbitan bercetak, hari ini ia telah berhijrah ke Internet. Di Internet, anda boleh menemui banyak variasi Light Up, diterbitkan di bawah nama yang berbeza dan dengan peraturan yang diubah suai sedikit.

Sebagai contoh, terdapat versi RPG di mana padang permainan ialah gua yang perlu diterangi dengan lampu tanpa melebihi paras voltan yang dibenarkan. Ini selaras sepenuhnya dengan peraturan versi asal, yang melarang persilangan cahaya daripada lampu yang berbeza.

Jika kita bercakap tentang versi asas Light Up, maka ia bebas daripada semua alat tambah grafik (dan plot) dan dijalankan dalam bentuk medan grid segi empat tepat dengan sel putih dan hitam.

Mulakan bermain Light Up sekarang (secara percuma dan tanpa pendaftaran)! Kami percaya anda akan berjaya!

Cara bermain Light Up

Cara bermain Light Up

Light Up dimainkan pada grid segi empat tepat (biasanya segi empat sama) yang terdiri daripada sel putih dan hitam. Yang putih biasanya "kosong" dan yang hitam "diisi".

Pemain beroperasi dengan tanda khas - "lampu", yang boleh diletakkan pada mana-mana sel putih. Setiap lampu, setelah dipasang, menghasilkan empat pancaran cahaya: atas, bawah, kiri dan kanan. Sinar ini sampai ke sempadan medan jika tiada sel hitam dalam perjalanannya.

Tugas pemain adalah untuk menerangi seluruh padang permainan dengan cara supaya lampu tidak menyala antara satu sama lain. Dalam kes ini, persilangan sinar cahaya dibenarkan.

Peraturan permainan

Dalam Light Up, beberapa sel hitam mengandungi nombor - dari 0 hingga 4, dan bahagian lain kekal tanpa penomboran. Nombor pada sel menunjukkan bilangan lampu yang perlu dipasang di sebelahnya (secara menegak dan mendatar sahaja, tetapi tidak menyerong). Semasa permainan, anda juga mesti mematuhi peraturan berikut:

  • Lampu tidak boleh menyala antara satu sama lain (tidak boleh terletak dalam baris atau lajur yang sama tanpa halangan di antaranya).
  • Cahaya daripada setiap lampu merebak ke semua sel secara menegak dan mendatar daripadanya, dan hanya dipintas oleh sel hitam dan sempadan padang permainan.
  • Pada akhir permainan, semua sel putih mesti diterangi.

Jika tiada nombor pada sel hitam, tidak diketahui terlebih dahulu berapa banyak lampu di sebelahnya (dan sama ada ia ada di sana). Dalam kes nombor 4 yang tertulis dalam sel hitam, tugas itu, sebaliknya, amat dipermudahkan - anda perlu memasang lampu pada setiap mukanya.

Cara menyelesaikan teka-teki

Untuk menang di Light Up, anda mesti menggunakan logik dan potongan, atau sebaliknya, gunakan kaedah penyingkiran untuk menghalang semua pergerakan yang jelas palsu. Dalam bentuk petua dan helah khusus, ini boleh dinyatakan seperti berikut:

  • Sentiasa mulakan permainan dari sel hitam dengan nombor tertinggi (3 dan 4) dan dari sel hitam yang terletak berhampiran sempadan padang permainan.
  • Tandai sel di mana lampu kemungkinan besar tidak akan diletakkan.
  • Jika lampu yang diletakkan secara menyerong pada nombor 3 menghalang dua sel yang mengelilinginya, ini akan menjadikannya mustahil untuk meletakkan tiga lampu di sekeliling nombor itu. Sehubungan itu, sel pepenjuru di sekeliling nombor 3 tidak boleh mempunyai unsur bercahaya dan sentiasa boleh ditanda dengan pangkah.
  • Dua nombor 3, di antaranya terdapat sel kosong, membayangkan pemasangan lampu di dalamnya.
  • Jika nombor 1 bersebelahan menyerong dengan nombor 2, dan salah satu sel di sebelah nombor 2 (tidak bersebelahan dengan nombor 1) kosong atau dipagari oleh dinding, maka tidak lebih daripada satu lampu boleh diletakkan dalam dua sel biasa kepada dua nombor. Ini bermakna lampu terakhir mesti berada dalam sel yang tinggal di sekitar nombor 2.

Dalam bentuk teks, 3 mata terakhir mungkin kelihatan rumit dan tidak jelas, tetapi ia boleh difahami dengan mudah secara intuitif semasa permainan berlangsung. Anda akan mengecualikan pergerakan yang salah secara automatik dan meletakkan lampu hanya di tempat yang tiada alternatif untuk lokasinya!