Light Up

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Light Up

Игра Light Up

Играта Light Up има необични правила од гледна точка на математички загатки. Во него, играчот мора да постави светилки на теренот што ги осветлуваат белите ќелии во хоризонтална и вертикална насока.

Во исто време, црните ќелии ја блокираат светлината и се поставени на теренот на таков начин што ќе ја комплицираат играта што е можно повеќе. Откако ќе го разберете принципот на оваа загатка, можете да ја играте со часови!

Историја на игри

Светски познатата игра Light Up за прв пат беше објавена во јапонското списание Puzzle Communication Nikoli и првично беше наречена Bijutsukan (美術館, „Галерија на слики“). Друго име на играта е Акари (明かり), што се преведува како „Светлина“.

До 2011 година, Николи објави три книги целосно посветени на играта, а набргу потоа го зазеде заслуженото место меѓу другите јапонски игри со загатки.

Забележително е дека Николи, основана во 1980 година во Токио, никогаш не се позиционирала како издавач на чисто јапонски загатки. Puzzle Communication Николи објави логички игри преземени од западни списанија (британски, американски), како и идеи од писма од ентузијастички читатели.

Библиотеката со игри Николи се смета за независна од културата и не се заснова на јазични правила (како, на пример, крстозбори), туку на математички - исти за секоја земја и етничка група.

Тоа го предизвика светското ширење на загатките од Николи, вклучувајќи ја и играта Light Up. Тоа е подеднакво разбирливо за Јапонец, Индиец, Англичанец и претставник од која било друга националност. Ако претходно играта се објавуваше само во печатени изданија, денес таа мигрираше на Интернет. На интернет можете да најдете многу варијации на Light Up, објавени под различни имиња и со малку изменети правила.

На пример, постои RPG верзија каде што полето за игра е пештера што треба да се осветли со светилки без да се надмине дозволеното ниво на напон. Ова е целосно во согласност со правилата на оригиналната верзија, која го забрануваше пресекот на светлината од различни светилки.

Ако зборуваме за основната верзија на Light Up, тогаш таа е ослободена од сите графички (и графички) додатоци и работи во форма на правоаголно решетко поле со бели и црни ќелии.

Започнете да играте Light Up токму сега (бесплатно и без регистрација)! Веруваме дека ќе успеете!

Како се игра Light Up

Како се игра Light Up

Light Up се репродуцира на правоаголна (обично квадратна) мрежа која се состои од бели и црни ќелии. Белите се конвенционално „празни“, а црните се „пополнети“.

Плеерот работи со посебни ознаки - „светилки“, кои можат да се постават на сите бели ќелии. Секоја светилка, откако ќе се инсталира, создава четири светлосни зраци: горе, долу, лево и десно. Овие зраци ги достигнуваат самите граници на полето ако нема црни ќелии на нивниот пат.

Задачата на играчот е да го осветли целото поле за играње на таков начин што светилките не светат една на друга. Во овој случај, дозволено е пресекот на светлосните зраци.

Правила на играта

Во Light Up, некои од црните ќелии содржат броеви - од 0 до 4, а другиот дел останува без нумерирање. Бројот на ќелијата го означува бројот на светилки што треба да се инсталираат до неа (само вертикално и хоризонтално, но не и дијагонално). За време на играта мора да се придржувате и до следниве правила:

  • Светилките не можат да светат една на друга (не смеат да се наоѓаат во иста линија или колона без бариери меѓу нив).
  • Светлината од секоја светилка се шири до сите ќелии вертикално и хоризонтално од неа и ја пресретнуваат само црните ќелии и границите на полето за играње.
  • На крајот од играта, сите бели ќелии мора да бидат осветлени.

Ако нема број на црната ќелија, однапред не се знае колку светилки има до неа (и дали воопшто ги има). Во случај на бројот 4 впишан во црна ќелија, задачата, напротив, е крајно поедноставена - треба да инсталирате светилка на секое нејзино лице.

Како да ја решите загатката

За да победите на Light Up, мора да користите логика и дедукција, или подобро кажано, да го користите методот на елиминација за да ги спречите сите очигледно лажни потези. Во форма на конкретни совети и трикови, ова може да се изрази на следниов начин:

  • Секогаш започнувајте ја играта од црните ќелии со најголем број (3 и 4) и од црните ќелии што се наоѓаат во близина на границите на полето за играње.
  • Означете ги ќелиите каде што најверојатно нема да биде поставена светилката.
  • Ако светилка поставена дијагонално на бројот 3 ги блокира двете ќелии што ја опкружуваат, тоа ќе го оневозможи поставувањето три светилки околу бројот. Според тоа, дијагоналните ќелии околу бројот 3 никогаш не можат да имаат светлечки елементи и секогаш може да се означат со крстови.
  • Два броја 3, меѓу кои има празна ќелија, подразбираат поставување на светилка во неа.
  • Ако бројот 1 е дијагонално во непосредна близина на бројот 2, а една од ќелиите до бројот 2 (не во непосредна близина на бројот 1) е празна или оградена со ѕид, тогаш не може да се постави повеќе од една светилка во две ќелии заеднички за два броја. Ова значи дека последната светилка мора да биде во преостанатата ќелија околу бројот 2.

Во текстуална форма, последните 3 точки може да изгледаат комплицирани и нејасни, но тие можат лесно да се разберат интуитивно додека играта напредува. Автоматски ќе ги исклучите неточните потези и ќе поставувате светилки само таму каде што нема алтернатива за нивната локација!