Light Up

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Light Up spēle

Light Up spēle

Spēlei Light Up ir neparasti noteikumi no matemātisko mīklu viedokļa. Tajā spēlētājam uz lauka jānovieto spuldzes, kas izgaismo baltās šūnas horizontālā un vertikālā virzienā.

Tajā pašā laikā melnās šūnas bloķē gaismu un tiek novietotas laukumā tā, lai pēc iespējas vairāk sarežģītu spēli. Kad esat sapratis šīs mīklas principu, varat to spēlēt stundām ilgi!

Spēļu vēsture

Pasaules slavenā spēle Light Up pirmo reizi tika publicēta japāņu žurnālā Puzzle Communication Nikoli, un sākotnēji to sauca Bijutsukan (美術館, "Attēlu galerija"). Vēl viens spēles nosaukums ir Akari (明かり), kas tulkojumā nozīmē “gaisma”.

Līdz 2011. gadam Nikoli bija izdevis trīs grāmatas, kas pilnībā veltītas šai spēlei, un drīz pēc tam tā ieņēma pienācīgo vietu starp citām japāņu mīklu spēlēm.

Zīmīgi, ka Nikoli, kas dibināta 1980. gadā Tokijā, nekad nav sevi pozicionējusi kā tīri japāņu mīklu izdevējs. Puzzle Communication Nikoli publicēja loģikas spēles, kas ņemtas no Rietumu žurnāliem (britu, amerikāņu), kā arī idejas no entuziasmu lasītāju vēstulēm.

Spēļu bibliotēka Nikoli tiek uzskatīta par neatkarīgu no kultūras, un tās pamatā ir nevis lingvistiskie likumi (piemēram, krustvārdu mīklas), bet gan matemātiskie likumi — vienādi katrai valstij un etniskajai grupai.

Tas izraisīja Nikoli mīklu, tostarp spēles Light Up, izplatību visā pasaulē. Tas ir vienlīdz saprotams japānim, indietim, anglim un jebkuras citas tautības pārstāvim. Ja iepriekš spēle tika publicēta tikai drukātajos izdevumos, tad šodien tā ir migrējusi uz internetu. Internetā var atrast daudzas Light Up variācijas, kas publicētas ar dažādiem nosaukumiem un ar nedaudz mainītiem noteikumiem.

Piemēram, ir RPG versija, kur spēles laukums ir ala, kuru nepieciešams apgaismot ar lampām, nepārsniedzot pieļaujamo sprieguma līmeni. Tas pilnībā atbilst sākotnējās versijas noteikumiem, kas aizliedza dažādu lukturu gaismas krustošanos.

Ja mēs runājam par Light Up pamata versiju, tad tajā nav ietverti visi grafiskie (un sižeta) papildinājumi, un tā darbojas kā taisnstūrveida režģa lauks ar baltām un melnām šūnām.

Sāciet spēlēt Light Up tūlīt (bez maksas un bez reģistrācijas)! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Light Up

Kā spēlēt Light Up

Light Up tiek atskaņots uz taisnstūra (parasti kvadrātveida) režģa, kas sastāv no baltām un melnām šūnām. Baltie parasti ir “tukši”, bet melnie ir “piepildīti”.

Atskaņotājs darbojas ar īpašām atzīmēm - "lampām", kuras var novietot uz jebkurām baltajām šūnām. Katra lampa pēc uzstādīšanas rada četrus gaismas starus: uz augšu, uz leju, pa kreisi un pa labi. Šie stari sasniedz pašas lauka robežas, ja to ceļā nav melnu šūnu.

Spēlētāja uzdevums ir apgaismot visu spēles laukumu tā, lai lampas nespīdētu viena uz otru. Šajā gadījumā ir pieļaujama gaismas staru krustošanās.

Spēles noteikumi

Funkcijā Light Up dažās melnajās šūnās ir skaitļi — no 0 līdz 4, bet otra daļa paliek bez numerācijas. Cipars uz šūnas norāda lampu skaitu, kas jāuzstāda blakus tai (tikai vertikāli un horizontāli, bet ne pa diagonāli). Spēles laikā jums jāievēro arī šādi noteikumi:

  • Lampas nevar spīdēt viena uz otru (nedrīkst atrasties vienā līnijā vai kolonnā bez barjerām starp tām).
  • Katras lampas gaisma izplatās uz visām šūnām vertikāli un horizontāli no tās, un to pārtver tikai melnās šūnas un spēles laukuma robežas.
  • Spēles beigās visām baltajām šūnām ir jābūt izgaismotām.

Ja uz melnās šūnas nav numura, nav iepriekš zināms, cik lampu ir blakus (un vai tās vispār ir). Gadījumā, ja skaitlis 4 ir ierakstīts melnā šūnā, uzdevums, gluži pretēji, ir ārkārtīgi vienkāršots - jums ir jāuzstāda lampa katrā no tā virsmām.

Kā atrisināt mīklu

Lai uzvarētu spēlē Light Up, jums ir jāizmanto loģika un atskaitīšana vai drīzāk jāizmanto izslēgšanas metode, lai novērstu visas acīmredzami nepatiesās kustības. Īpašu padomu un triku veidā to var izteikt šādi:

  • Spēli vienmēr sāciet no melnajām šūnām ar lielākajiem skaitļiem (3 un 4) un no melnajām šūnām, kas atrodas netālu no spēles laukuma robežām.
  • Atzīmējiet šūnas, kurās, visticamāk, lampa netiks novietota.
  • Ja lampa, kas novietota pa diagonāli skaitlim 3, bloķē divas to aptverošās šūnas, ap šo skaitli nevarēs novietot trīs lampas. Attiecīgi diagonālajās šūnās ap skaitli 3 nekad nevar būt kvēlojoši elementi, un tās vienmēr var atzīmēt ar krustiņiem.
  • Divi cipari 3, starp kuriem ir tukša šūna, nozīmē, ka tajā ir uzstādīta lampa.
  • Ja numurs 1 atrodas pa diagonāli blakus numuram 2 un viena no šūnām, kas atrodas blakus numuram 2 (nav blakus numuram 1), ir tukša vai norobežota ar sienu, tad divās šūnās var ievietot ne vairāk kā vienu lampu. kopīgs diviem skaitļiem. Tas nozīmē, ka pēdējai lampiņai jāatrodas atlikušajā šūnā ap skaitli 2.

Teksta formā pēdējie 3 punkti var šķist sarežģīti un neskaidri, taču tos var viegli saprast intuitīvi spēles gaitā. Jūs automātiski izslēgsit nepareizas kustības un novietosiet lampas tikai tur, kur to atrašanās vietai nav alternatīvas!