Light Up

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Light Up“ žaidimas

„Light Up“ žaidimas

Žaidimas Light Up turi neįprastas taisykles matematinių galvosūkių požiūriu. Jame žaidėjas turi padėti ant lauko lemputes, kurios apšviečia baltuosius langelius horizontalia ir vertikalia kryptimis.

Tuo pačiu metu juodos ląstelės blokuoja šviesą ir yra išdėstytos lauke taip, kad kuo labiau apsunkintų žaidimą. Kai suprasite šio galvosūkio principą, galėsite žaisti valandų valandas!

Žaidimų istorija

Pasaulio garsus žaidimas „Light Up“ pirmą kartą buvo paskelbtas japonų žurnale „Puzzle Communication Nikoli“ ir iš pradžių vadinosi „Bijutsukan“ (美術館, „Paveikslų galerija“). Kitas žaidimo pavadinimas yra Akari (明かり), kuris verčiamas kaip „Šviesa“.

Iki 2011 m. Nikoli išleido tris knygas, skirtas tik žaidimui, ir netrukus po to užėmė deramą vietą tarp kitų japoniškų galvosūkių žaidimų.

Pažymėtina, kad Nikoli, įkurta 1980 m. Tokijuje, niekada nesiskelbė kaip grynai japoniškų galvosūkių leidėja. Puzzle Communication Nikoli paskelbė loginius žaidimus, paimtus iš Vakarų žurnalų (Britanijos, Amerikos), taip pat idėjas iš entuziastingų skaitytojų laiškų.

Nikoli žaidimų biblioteka laikoma nepriklausoma nuo kultūros ir remiasi ne kalbinėmis taisyklėmis (kaip, pavyzdžiui, kryžiažodžiais), o matematinėmis – tomis pačiomis kiekvienai šaliai ir etninei grupei.

Štai dėl to visame pasaulyje išplito Nikoli galvosūkiai, įskaitant žaidimą Light Up. Tai vienodai suprantama japonui, indui, anglui ir bet kurios kitos tautybės atstovui. Jei anksčiau žaidimas buvo publikuojamas tik spausdintuose leidiniuose, šiandien jis persikėlė į internetą. Internete galite rasti daugybę „Light Up“ variantų, išleistų skirtingais pavadinimais ir su šiek tiek pakeistomis taisyklėmis.

Pavyzdžiui, yra RPG versija, kurioje žaidimo laukas yra urvas, kurį reikia apšviesti lempomis neviršijant leistino įtampos lygio. Tai visiškai atitinka pradinės versijos taisykles, pagal kurias draudžiama susikirsti skirtingų lempų šviesai.

Jei kalbame apie pagrindinę „Light Up“ versiją, joje nėra jokių grafinių (ir brėžinių) priedų ir ji veikia kaip stačiakampis tinklelio laukas su baltais ir juodais langeliais.

Pradėkite žaisti „Light Up“ dabar (nemokamai ir be registracijos)! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Light Up“

Kaip žaisti „Light Up“

Light Up žaidžiama ant stačiakampio (dažniausiai kvadrato) tinklelio, kurį sudaro balti ir juodi langeliai. Baltos spalvos paprastai yra „tuščios“, o juodos – „užpildytos“.

Žaidėjas veikia su specialiais ženklais – „lempomis“, kurios gali būti dedamos ant bet kokių baltųjų langelių. Kiekviena lempa, sumontuota, sukuria keturis šviesos spindulius: aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn. Šie spinduliai pasiekia pačias lauko ribas, jei jų kelyje nėra juodųjų ląstelių.

Žaidėjo užduotis yra apšviesti visą žaidimo lauką taip, kad lempos nešviestų viena ant kitos. Šiuo atveju leidžiamas šviesos spindulių susikirtimas.

Žaidimo taisyklės

„Light Up“ kai kuriuose juoduose langeliuose yra skaičiai – nuo ​​0 iki 4, o kita dalis lieka be numeracijos. Skaičius ant langelio nurodo lempų, kurias reikia įrengti šalia jos, skaičių (tik vertikaliai ir horizontaliai, bet ne įstrižai). Žaidimo metu taip pat turite laikytis šių taisyklių:

  • Lempos negali šviesti viena ant kitos (negali būti toje pačioje linijoje ar kolonoje, tarp kurių nėra užtvarų).
  • Kiekvienos lempos šviesa sklinda į visas kameras vertikaliai ir horizontaliai, o ją sulaiko tik juodi elementai ir žaidimo lauko ribos.
  • Žaidimo pabaigoje visi baltieji langeliai turi būti apšviesti.

Jei ant juodos kameros nėra numerio, iš anksto nežinoma, kiek šalia jo yra lempų (ir ar jų apskritai yra). Jei skaičius 4 įrašytas juodame langelyje, užduotis, priešingai, yra labai supaprastinta – kiekviename jo paviršiuje reikia sumontuoti po lempą.

Kaip išspręsti galvosūkį

Norėdami laimėti „Light Up“, turite naudoti logiką ir išskaičiavimą arba, tiksliau, naudoti pašalinimo metodą, kad išvengtumėte visų akivaizdžiai klaidingų ėjimų. Konkrečių patarimų ir gudrybių forma tai gali būti išreikšta taip:

  • Žaidimą visada pradėkite nuo juodųjų langelių su didžiausiais skaičiais (3 ir 4) ir nuo juodųjų langelių, esančių netoli žaidimo lauko ribų.
  • Pažymėkite langelius, kuriuose greičiausiai nebus pastatyta lempa.
  • Jei lempa, pastatyta įstrižai skaičiui 3, blokuoja du ją supančius langelius, aplink skaičių bus neįmanoma pastatyti trijų lempų. Atitinkamai, įstrižinės ląstelės aplink skaičių 3 niekada negali turėti švytinčių elementų ir visada gali būti pažymėtos kryžiais.
  • Du skaičiai 3, tarp kurių yra tuščias langelis, reiškia, kad joje yra sumontuota lempa.
  • Jei numeris 1 yra įstrižai greta numerio 2, o vienas iš langelių, esančių šalia numerio 2 (greta numerio 1), yra tuščias arba aptvertas siena, tada dviejuose langeliuose gali būti ne daugiau kaip viena lempa bendras dviem skaičiams. Tai reiškia, kad paskutinė lemputė turi būti likusioje langelyje aplink skaičių 2.

Teksto pavidalu paskutiniai 3 taškai gali atrodyti sudėtingi ir neaiškūs, tačiau žaidimo eigoje juos galima lengvai suprasti intuityviai. Automatiškai pašalinsite neteisingus judesius ir pastatysite lempas tik ten, kur nėra alternatyvos jų vietai!