라잇업

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라잇업 게임

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Light Up 게임은 수학 퍼즐의 관점에서 볼 때 특이한 규칙을 가지고 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 수평 및 수직 방향으로 백혈구를 비추는 전구를 필드에 배치해야 합니다.

동시에 검은 세포는 빛을 차단하고 게임을 최대한 복잡하게 만드는 방식으로 필드에 배치됩니다. 이 퍼즐의 원리를 이해하고 나면 몇 시간 동안 플레이할 수 있습니다!

게임 기록

세계적으로 유명한 게임 Light Up은 일본 잡지 Puzzle Communication Nikoli에 처음 게재되었으며 원래는 Bijutsukan(美術館, "Picture Gallery")이라고 불렸습니다. 게임의 또 다른 이름은 "빛"으로 번역되는 아카리(Akari)입니다.

2011년까지 Nikoli는 이 게임에 관한 세 권의 책을 출판했으며 곧 다른 일본 퍼즐 게임 중에서 정당한 자리를 차지했습니다.

1980년 도쿄에서 설립된 Nikoli가 순수 일본 퍼즐 출판사로 자리매김한 적이 없다는 점은 주목할 만합니다. 퍼즐 커뮤니케이션 Nikoli는 서양 잡지(영국, 미국)에서 가져온 논리 게임과 열정적인 독자들의 편지에서 얻은 아이디어를 출판했습니다.

Nikoli 게임 라이브러리는 문화와 독립적인 것으로 간주되며 언어 규칙(예: 십자말 풀이)이 아니라 수학적 규칙을 기반으로 합니다. 이는 모든 국가 및 인종 그룹에 동일합니다.

이것이 Light Up 게임을 포함하여 Nikoli의 퍼즐이 전 세계적으로 확산되는 원인이 되었습니다. 이는 일본인, 인도인, 영국인 및 기타 모든 국적의 대표자에게도 똑같이 이해할 수 있습니다. 이전에 게임이 인쇄 출판물로만 출판되었다면 현재는 인터넷으로 마이그레이션되었습니다. 인터넷에서는 다른 이름과 약간 수정된 규칙으로 게시된 다양한 Light Up 변형을 찾을 수 있습니다.

예를 들어 허용 전압 수준을 초과하지 않고 램프로 조명을 밝혀야 하는 동굴이 경기장인 RPG 버전이 있습니다. 이는 서로 다른 램프의 빛이 교차하는 것을 금지한 원본 버전의 규칙과 완전히 일치합니다.

Light Up의 기본 버전에 대해 말하면 모든 그래픽(및 플롯) 추가 기능이 없으며 흰색과 검정색 셀이 있는 직사각형 그리드 필드 형태로 실행됩니다.

지금 바로 Light Up을 시작하세요(등록 없이 무료로)! 우리는 당신이 성공할 것이라고 믿습니다!

라잇업 하는 방법

라잇업 하는 방법

Light Up은 흰색과 검정색 셀로 구성된 직사각형(보통 정사각형) 그리드에서 재생됩니다. 흰색은 일반적으로 '비어 있음', 검은색은 '채워져 있음'입니다.

플레이어는 모든 흰색 셀에 배치할 수 있는 특수 표시인 "램프"로 작동합니다. 각 램프는 일단 설치되면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 등 4개의 광선을 생성합니다. 이 광선은 도중에 검은 세포가 없으면 필드의 경계에 도달합니다.

플레이어의 임무는 램프가 서로 비추지 않도록 경기장 전체를 밝히는 것입니다. 이 경우 광선의 교차가 허용됩니다.

게임 규칙

Light Up에서는 검은색 셀 중 일부에 0부터 4까지의 숫자가 포함되어 있고, 나머지 부분은 번호가 매겨지지 않은 상태로 남아 있습니다. 셀의 숫자는 옆에 설치해야 하는 램프의 수를 나타냅니다(수직 및 수평으로만 가능하며 대각선으로는 불가). 게임 중에는 다음 규칙도 준수해야 합니다:

  • 램프는 서로를 비출 수 없습니다. (그들 사이에 장벽 없이 같은 줄이나 열에 위치해서는 안 됩니다.)
  • 각 램프의 빛은 수직 및 수평으로 모든 셀로 퍼지며 검은 셀과 경기장 경계에서만 차단됩니다.
  • 게임이 끝나면 모든 흰색 셀이 켜져야 합니다.

검은색 셀에 숫자가 없으면 옆에 램프가 몇 개 있는지(그리고 있는지 여부) 미리 알 수 없습니다. 반대로 검은 셀에 새겨진 숫자 4의 경우 작업이 매우 단순화됩니다. 각 면에 램프를 설치해야 합니다.

퍼즐을 푸는 방법

Light Up에서 승리하려면 논리와 추론을 사용하거나 오히려 제거 방법을 사용하여 모든 명백히 잘못된 수를 방지해야 합니다. 이를 구체적인 팁과 요령의 형태로 표현하면 다음과 같습니다.

  • 항상 가장 높은 숫자(3과 4)를 가진 검은색 셀과 경기장 경계 근처에 위치한 검은색 셀에서 게임을 시작하세요.
  • 램프를 배치하지 않을 가능성이 가장 높은 셀을 표시하세요.
  • 숫자 3에 대각선으로 배치된 램프가 주변 셀 2개를 가리면 숫자 주위에 램프 3개를 배치할 수 없습니다. 따라서 숫자 3 주변의 대각선 셀에는 빛나는 요소가 있을 수 없으며 항상 십자가로 표시될 수 있습니다.
  • 그 사이에 빈 셀이 있는 두 개의 숫자 3은 그 안에 램프가 설치되어 있음을 의미합니다.
  • 숫자 1이 숫자 2에 대각선으로 인접하고, 숫자 2 옆의 셀 중 하나(숫자 1에 인접하지 않음)가 비어 있거나 벽으로 막혀 있는 경우, 두 개의 셀에 하나 이상의 램프를 배치할 수 없습니다. 두 숫자에 공통입니다. 이는 마지막 램프가 숫자 2 주변의 나머지 셀에 있어야 함을 의미합니다.

텍스트 형태로 보면 마지막 3점은 복잡하고 불분명해 보일 수 있지만, 게임을 진행하면서 직관적으로 쉽게 이해할 수 있습니다. 잘못된 이동을 자동으로 제외하고 대체 위치가 없는 곳에만 램프를 배치합니다!