Akari

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Akari

Igra Akari

Igra Light Up ima neobična pravila s gledišta matematičkih zagonetki. U njemu igrač mora postaviti žarulje na polje koje osvjetljavaju bijela polja u vodoravnom i okomitom smjeru.

U isto vrijeme, crne ćelije blokiraju svjetlo i postavljene su na terenu na način da maksimalno kompliciraju igru. Kad jednom shvatite princip ove slagalice, možete je igrati satima!

Povijest igre

Svjetski poznata igra Light Up prvi put je objavljena u japanskom časopisu Puzzle Communication Nikoli, a izvorno se zvala Bijutsukan (美術館, "Galerija slika"). Drugi naziv igre je Akari (明かり), što se prevodi kao "Svjetlo".

Do 2011. Nikoli je objavio tri knjige u potpunosti posvećene ovoj igrici, a ubrzo nakon toga zauzela je mjesto koje joj pripada među ostalim japanskim puzzle igrama.

Važno je napomenuti da se Nikoli, osnovan 1980. u Tokiju, nikada nije pozicionirao kao izdavač čisto japanskih zagonetki. Puzzle Communication Nikoli je objavio logičke igre preuzete iz zapadnih časopisa (britanskih, američkih), kao i ideje iz pisama entuzijastičnih čitatelja.

Biblioteka igara Nikoli smatra se neovisnom o kulturi i ne temelji se na lingvističkim pravilima (kao, na primjer, križaljke), već na matematičkim - istim za svaku zemlju i etničku skupinu.

To je ono što je uzrokovalo svjetsko širenje zagonetki iz Nikolija, uključujući igru ​​Light Up. Jednako je razumljiv Japancu, Indijcu, Englezu i predstavniku bilo koje druge nacionalnosti. Ako je prije igra bila objavljena samo u tiskanim publikacijama, danas je migrirala na Internet. Na internetu možete pronaći mnoge varijacije Light Up-a, objavljene pod različitim nazivima i s malo izmijenjenim pravilima.

Na primjer, postoji RPG verzija u kojoj je igralište špilja koju treba osvijetliti svjetiljkama bez prekoračenja dopuštene razine napona. Ovo je u potpunosti u skladu s pravilima izvorne verzije, koja su zabranjivala križanje svjetla različitih svjetiljki.

Ako govorimo o osnovnoj verziji Light Up-a, onda je ona oslobođena svih grafičkih (i grafičkih) dodataka i radi u obliku pravokutnog mrežnog polja s bijelim i crnim ćelijama.

Počnite igrati Light Up odmah (besplatno i bez registracije)! Vjerujemo da ćete uspjeti!

Kako igrati Akari

Kako igrati Akari

Light Up se igra na pravokutnoj (obično kvadratnoj) mreži koja se sastoji od bijelih i crnih ćelija. Bijeli su konvencionalno “prazni”, a crni su “punjeni”.

Igrač radi s posebnim oznakama - “lampicama”, koje se mogu postaviti na bilo koja bijela polja. Svaka lampa, nakon postavljanja, stvara četiri svjetlosne zrake: gore, dolje, lijevo i desno. Ove zrake dopiru do samih granica polja ako im se na putu ne nađu crne ćelije.

Zadatak igrača je osvijetliti cijelo igralište na takav način da svjetiljke ne svijetle jedna na drugu. U ovom slučaju dopušteno je sjecište svjetlosnih zraka.

Pravila igre

U Light Up, neke od crnih ćelija sadrže brojeve - od 0 do 4, a drugi dio ostaje bez numeriranja. Broj na ćeliji označava broj svjetiljki koje treba postaviti uz nju (samo okomito i vodoravno, ali ne dijagonalno). Tijekom igre također se morate pridržavati sljedećih pravila:

  • Svjetiljke ne smiju svijetliti jedna na drugu (ne smiju biti smještene u istom retku ili stupcu bez prepreka između njih).
  • Svjetlo svake lampice širi se na sve ćelije okomito i vodoravno od nje, a presreću je samo crne ćelije i granice polja za igru.
  • Na kraju igre, sva bijela polja moraju biti osvijetljena.

Ako na crnoj ćeliji nema broja, ne zna se unaprijed koliko je lampica pored (i ima li ih uopće). U slučaju broja 4 upisanog u crnu ćeliju, zadatak je, naprotiv, krajnje pojednostavljen - trebate instalirati svjetiljku na svaku njegovu stranu.

Kako riješiti zagonetku

Da biste pobijedili na Light Upu, morate koristiti logiku i dedukciju, odnosno koristiti metodu eliminacije kako biste spriječili sve očito pogrešne poteze. U obliku posebnih savjeta i trikova, to se može izraziti na sljedeći način:

  • Uvijek počnite igru ​​od crnih ćelija s najvećim brojevima (3 i 4) i od crnih ćelija koje se nalaze blizu granica polja za igru.
  • Označite ćelije u kojima lampa najvjerojatnije neće biti postavljena.
  • Ako lampa postavljena dijagonalno na broj 3 blokira dvije ćelije koje je okružuju, to će onemogućiti postavljanje tri lampe oko broja. Prema tome, dijagonalne ćelije oko broja 3 nikada ne mogu imati svjetleće elemente i uvijek mogu biti označene križićima.
  • Dva broja 3, između kojih je prazna ćelija, označavaju ugradnju svjetiljke u njoj.
  • Ako je broj 1 dijagonalno susjedan broju 2, a jedna od ćelija pored broja 2 (koja nije susjedna broju 1) je prazna ili ograđena zidom, tada se u dvije ćelije ne može postaviti više od jedne lampe zajednički za dva broja . To znači da zadnja lampica mora biti u preostaloj ćeliji oko broja 2.

U tekstualnom obliku, zadnje 3 točke mogu izgledati komplicirano i nejasno, ali ih je lako intuitivno razumjeti kako igra napreduje. Automatski ćete isključiti neispravne poteze, a lampe postaviti samo tamo gdje nema alternative njihovom položaju!