אקארי

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק אקארי

משחק אקארי

למשחק Light Up יש כללים יוצאי דופן מנקודת המבט של חידות מתמטיות. בו, על השחקן להציב נורות על המגרש המאירות תאים לבנים בכיוון האופקי והאנכי.

במקביל, תאים שחורים חוסמים את האור וממוקמים על המגרש בצורה כזו שתסבך את המשחק עד כמה שניתן. ברגע שתבינו את העיקרון של הפאזל הזה, תוכלו לשחק בו במשך שעות!

היסטוריית משחקים

המשחק המפורסם בעולם Light Up פורסם לראשונה במגזין היפני Puzzle Communication Nikoli, ונקרא במקור Bijutsukan (美術館, "גלריית תמונות"). שם נוסף של המשחק הוא אקארי (明かり), שמתורגם כ"אור".

עד 2011, ניקולי פרסם שלושה ספרים המוקדשים לחלוטין למשחק, וזמן קצר לאחר מכן הוא תפס את מקומו הראוי בין משחקי פאזל יפניים אחרים.

ראוי לציין שניקולי, שנוסדה בשנת 1980 בטוקיו, מעולם לא מיצבה את עצמה כמוציאה לאור של פאזלים יפניים בלבד. פאזל תקשורת ניקולי פרסם משחקי הגיון שנלקחו ממגזינים מערביים (בריטי, אמריקאי), כמו גם רעיונות ממכתבים של קוראים נלהבים.

ספריית המשחקים של ניקולי נחשבת בלתי תלויה בתרבות, ומבוססת לא על חוקים לשוניים (כמו, למשל, תשבצים), אלא על מתמטיים - זהה לכל מדינה וקבוצה אתנית.

זה מה שגרם להתפשטות העולמית של פאזלים מבית Nikoli, כולל המשחק Light Up. זה מובן באותה מידה ליפני, הודי, אנגלי ונציג של כל לאום אחר. אם בעבר המשחק פורסם רק בפרסומים מודפסים, היום הוא עבר לאינטרנט. באינטרנט ניתן למצוא וריאציות רבות של Light Up, שפורסמו בשמות שונים ועם כללים שהשתנו מעט.

לדוגמה, יש גרסת RPG שבה מגרש המשחקים הוא מערה שצריך להאיר במנורות מבלי לחרוג מרמת המתח המותרת. זה תואם לחלוטין את הכללים של הגרסה המקורית, שאסרה על הצטלבות של אור מנורות שונות.

אם אנחנו מדברים על הגרסה הבסיסית של Light Up, אז היא נטולת כל תוספות גרפיות (ועלילתיות), ופועלת בצורה של שדה רשת מלבני עם תאים לבנים ושחורים.

התחל לשחק ב-Light Up כבר עכשיו (בחינם וללא הרשמה)! אנו מאמינים שתצליח!

איך לשחק במשחק אקארי

איך לשחק במשחק אקארי

Light Up משוחק על רשת מלבנית (בדרך כלל מרובעת) המורכבת מתאים לבנים ושחורים. הלבנים הם "ריקים" בדרך כלל, והשחורים "מלאים".

השחקן פועל עם סימנים מיוחדים - "מנורות", שניתן למקם על כל תאים לבנים. כל מנורה, לאחר ההתקנה, יוצרת ארבע אלומות אור: למעלה, למטה, שמאלה וימין. קרניים אלו מגיעות לגבולות השדה אם אין תאים שחורים בדרכן.

המשימה של השחקן היא להאיר את כל מגרש המשחקים בצורה כזו שהמנורות לא מאירות זו על זו. במקרה זה, ההצטלבות של קרני האור מותרת.

כללי משחק

ב-Light Up, חלק מהתאים השחורים מכילים מספרים - מ-0 עד 4, והחלק השני נשאר ללא מספור. המספר בתא מציין את מספר המנורות שיש להתקין לידו (אנכית ואופקית בלבד, אך לא באלכסון). במהלך המשחק עליך גם להקפיד על הכללים הבאים:

  • מנורות אינן יכולות לזרוח זו על זו (אסור להיות ממוקם באותו קו או עמודה ללא מחסומים ביניהן).
  • האור מכל מנורה מתפשט לכל התאים בצורה אנכית ואופקית ממנה, והוא מיירט רק על ידי תאים שחורים וגבולות שדה המשחק.
  • בסוף המשחק, כל התאים הלבנים חייבים להיות מוארים.

אם אין מספר בתא השחור, לא ידוע מראש כמה מנורות נמצאות לידו (ואם הן שם בכלל). במקרה של המספר 4 רשום בתא שחור, המשימה, להיפך, היא פשוטה ביותר - אתה צריך להתקין מנורה על כל אחד מהפנים שלה.

כיצד לפתור את החידה

כדי לזכות ב-Light Up, עליך להשתמש בהיגיון ובדידוקציה, או ליתר דיוק, להשתמש בשיטת החיסול כדי למנוע את כל המהלכים הכוזבים בעליל. בצורה של טיפים וטריקים ספציפיים, זה יכול לבוא לידי ביטוי באופן הבא:

  • התחל תמיד את המשחק מהתאים השחורים עם המספרים הגבוהים ביותר (3 ו-4), ומהתאים השחורים הממוקמים ליד גבולות מגרש המשחקים.
  • סמן את התאים שבהם סביר להניח שהמנורה לא תוצב.
  • אם מנורה הממוקמת באלכסון למספר 3 חוסמת את שני התאים המקיפים אותה, הדבר יאפשר להציב שלוש מנורות מסביב למספר. בהתאם לכך, לתאים אלכסוניים מסביב למספר 3 לעולם לא יהיו אלמנטים זוהרים ותמיד ניתן לסמן אותם בצלבים.
  • שני מספרים 3, שביניהם יש תא ריק, מרמזים על התקנת מנורה בו.
  • אם מספר 1 צמוד באלכסון למספר 2, ואחד מהתאים ליד מספר 2 (לא צמוד למספר 1) ריק או מגודר על ידי קיר, אז לא ניתן להציב יותר מנורה אחת בשני תאים משותף לשני מספרים. המשמעות היא שהמנורה האחרונה חייבת להיות בתא הנותר סביב הספרה 2.

בצורת טקסט, 3 הנקודות האחרונות עשויות להיראות מסובכות ולא ברורות, אך ניתן להבין אותן בקלות באופן אינטואיטיבי ככל שהמשחק מתקדם. תוציא אוטומטית מהלכים לא נכונים, ותציב מנורות רק במקום שבו אין חלופה למיקומן!