Light Up

Loading game from /static/demo_games/lightup/js/lightup.fast.js

Light Up -peli

Light Up -peli

Light Up -pelissÀ on matemaattisten pulmien kannalta epÀtavallisia sÀÀntöjÀ. SiinÀ pelaajan on asetettava kentÀlle hehkulamput, jotka valaisevat valkosoluja vaaka- ja pystysuunnassa.

Samaan aikaan mustat solut estÀvÀt valon ja sijoitetaan kentÀlle niin, ettÀ ne vaikeuttavat peliÀ mahdollisimman paljon. Kun ymmÀrrÀt tÀmÀn palapelin periaatteen, voit pelata sitÀ tuntikausia!

Pelihistoria

Maailmankuulu peli Light Up julkaistiin ensimmĂ€isen kerran japanilaisessa Puzzle Communication Nikoli -lehdessĂ€, ja sen alkuperĂ€inen nimi oli Bijutsukan (çŸŽèĄ“é€š, "Kuvagalleria"). Pelin toinen nimi on Akari (æ˜Žă‹ă‚Š), joka tarkoittaa "valoa".

Vuoteen 2011 mennessÀ Nikoli oli julkaissut kolme kokonaan pelille omistettua kirjaa, ja pian sen jÀlkeen se sijoittui oikeutetulle paikalle muiden japanilaisten pulmapelien joukossa.

On huomionarvoista, ettÀ Nikoli, joka perustettiin vuonna 1980 Tokiossa, ei ole koskaan asettanut itseÀÀn puhtaasti japanilaisten pulmapelien kustantajaksi. Puzzle Communication Nikoli julkaisi lÀnsimaisista (brittilÀisistÀ, amerikkalaisista) aikakauslehdistÀ poimittuja logiikkapelejÀ sekÀ ideoita innokkaiden lukijoiden kirjeistÀ.

Nikolin pelikirjastoa pidetÀÀn kulttuurista riippumattomana, ja se ei perustu kielellisiin sÀÀntöihin (kuten esimerkiksi ristisanatehtÀvÀÀn), vaan matemaattisiin sÀÀntöihin - sama jokaiselle maalle ja etniselle ryhmÀlle.

TÀmÀ aiheutti Nikolin palapelien, mukaan lukien Light Up -pelin, maailmanlaajuisen leviÀmisen. Se on yhtÀ ymmÀrrettÀvÀÀ japanilaiselle, intialaiselle, englantilaiselle ja minkÀ tahansa muun kansallisuuden edustajalle. Jos aiemmin peli julkaistiin vain painetuissa julkaisuissa, niin nykyÀÀn se on siirtynyt Internetiin. InternetistÀ löytyy useita Light Upin muunnelmia, jotka on julkaistu eri nimillÀ ja hieman muokatuin sÀÀnnöin.

On esimerkiksi olemassa RPG-versio, jossa pelikenttÀ on luola, joka on valaistava lampuilla ylittÀmÀttÀ sallittua jÀnnitetasoa. TÀmÀ on tÀysin yhdenmukainen alkuperÀisen version sÀÀntöjen kanssa, jotka kielsivÀt eri lamppujen valon risteyksen.

Jos puhumme Light Upin perusversiosta, siinÀ ei ole graafisia (ja juoni) lisÀosia, ja se toimii suorakaiteen muotoisena ruudukkokentÀssÀ, jossa on valkoisia ja mustia soluja.

Aloita Light Up -pelaaminen heti (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistÀ)! Uskomme, ettÀ onnistut!

Miten pelataan peliÀ Light Up

Miten pelataan peliÀ Light Up

Light Up pelataan suorakaiteen (yleensÀ neliön) muotoisella ruudukolla, joka koostuu valkoisista ja mustista soluista. Valkoiset ovat perinteisesti "tyhjiÀ" ja mustat ovat "tÀytettyjÀ".

Soitin toimii erikoismerkeillÀ - "lampuilla", jotka voidaan sijoittaa mihin tahansa valkosoluun. Jokainen lamppu, kun se on asennettu, luo neljÀ valonsÀdettÀ: ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. NÀmÀ sÀteet saavuttavat aivan kentÀn rajat, jos niiden tiellÀ ei ole mustia soluja.

Pelaajan tehtÀvÀnÀ on valaista koko pelikenttÀ siten, ettÀ lamput eivÀt loista toisiaan. TÀssÀ tapauksessa valonsÀteiden leikkaus on sallittu.

PelisÀÀnnöt

Light Up -sovelluksessa osa mustista soluista sisĂ€ltÀÀ numeroita – 0–4, ja osa jÀÀ ilman numerointia. KennĂ€ssĂ€ oleva numero ilmaisee sen viereen asennettavien lamppujen lukumÀÀrĂ€n (vain pysty- ja vaakasuoraan, mutta ei vinottain). Pelin aikana sinun tulee myös noudattaa seuraavia sÀÀntöjĂ€:

  • Lamput eivĂ€t voi loistaa toisiaan (ei saa sijaita samassa linjassa tai pylvÀÀssĂ€ ilman, ettĂ€ niiden vĂ€lissĂ€ on esteitĂ€).
  • Jokaisesta lampusta tuleva valo leviÀÀ siitĂ€ kaikkiin kennoihin pysty- ja vaakasuunnassa, ja vain mustat kennot ja pelikentĂ€n rajat sieppaavat sen.
  • Pelin lopussa kaikkien valkosolujen on oltava valaistuja.

Jos mustassa solussa ei ole numeroa, ei tiedetĂ€ etukĂ€teen kuinka monta lamppua sen vieressĂ€ on (ja onko niitĂ€ ollenkaan). Jos numero 4 on kirjoitettu mustaan ​​soluun, tehtĂ€vĂ€ pĂ€invastoin on erittĂ€in yksinkertaistettu - sinun on asennettava lamppu jokaiselle sen pinnalle.

Miten ratkaista pulma

Voitksesi Light Upissa sinun on kÀytettÀvÀ logiikkaa ja pÀÀttelyÀ tai pikemminkin eliminointimenetelmÀÀ estÀÀksesi kaikki ilmeisen vÀÀrÀt liikkeet. TÀmÀ voidaan ilmaista erityisten vihjeiden ja temppujen muodossa seuraavasti:

  • Aloita peli aina mustista soluista, joissa on eniten numeroita (3 ja 4), ja mustista soluista, jotka sijaitsevat lĂ€hellĂ€ pelikentĂ€n rajoja.
  • Merkitse solut, joihin lamppua ei todennĂ€köisesti sijoiteta.
  • Jos lamppu, joka on asetettu vinosti numeroon 3, estÀÀ kahta sitĂ€ ympĂ€röivÀÀ kennoa, kolmen lampun sijoittaminen numeron ympĂ€rille on mahdotonta. Vastaavasti numeron 3 ympĂ€rillĂ€ olevissa diagonaalisissa soluissa ei voi koskaan olla hehkuvia elementtejĂ€ ja ne voidaan aina merkitĂ€ ristillĂ€.
  • Kaksi numeroa 3, joiden vĂ€lissĂ€ on tyhjĂ€ kenno, viittaa siihen, ettĂ€ siihen on asennettu lamppu.
  • Jos numero 1 on vinosti numeron 2 vieressĂ€ ja yksi numeron 2 vieressĂ€ olevista soluista (ei numeron 1 vieressĂ€) on tyhjĂ€ tai se on aidattu seinĂ€llĂ€, kahteen kennoon voidaan sijoittaa enintÀÀn yksi lamppu. yhteinen kahdelle numerolle. TĂ€mĂ€ tarkoittaa, ettĂ€ viimeisen lampun on oltava jĂ€ljellĂ€ olevassa solussa numeron 2 ympĂ€rillĂ€.

Tekstimuodossa viimeiset 3 pistettĂ€ voivat nĂ€yttÀÀ monimutkaisilta ja epĂ€selviltĂ€, ​​mutta ne on helppo ymmĂ€rtÀÀ intuitiivisesti pelin edetessĂ€. Suljet automaattisesti pois vÀÀrĂ€t liikkeet ja sijoitat lamput vain sinne, missĂ€ niiden sijainnille ei ole vaihtoehtoa!