Light Up

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Light Up -peli

Light Up -peli

Light Up -pelissä on matemaattisten pulmien kannalta epätavallisia sääntöjä. Siinä pelaajan on asetettava kentälle hehkulamput, jotka valaisevat valkosoluja vaaka- ja pystysuunnassa.

Samaan aikaan mustat solut estävät valon ja sijoitetaan kentälle niin, että ne vaikeuttavat peliä mahdollisimman paljon. Kun ymmärrät tämän palapelin periaatteen, voit pelata sitä tuntikausia!

Pelihistoria

Maailmankuulu peli Light Up julkaistiin ensimmäisen kerran japanilaisessa Puzzle Communication Nikoli -lehdessä, ja sen alkuperäinen nimi oli Bijutsukan (美術館, "Kuvagalleria"). Pelin toinen nimi on Akari (明かり), joka tarkoittaa "valoa".

Vuoteen 2011 mennessä Nikoli oli julkaissut kolme kokonaan pelille omistettua kirjaa, ja pian sen jälkeen se sijoittui oikeutetulle paikalle muiden japanilaisten pulmapelien joukossa.

On huomionarvoista, että Nikoli, joka perustettiin vuonna 1980 Tokiossa, ei ole koskaan asettanut itseään puhtaasti japanilaisten pulmapelien kustantajaksi. Puzzle Communication Nikoli julkaisi länsimaisista (brittiläisistä, amerikkalaisista) aikakauslehdistä poimittuja logiikkapelejä sekä ideoita innokkaiden lukijoiden kirjeistä.

Nikolin pelikirjastoa pidetään kulttuurista riippumattomana, ja se ei perustu kielellisiin sääntöihin (kuten esimerkiksi ristisanatehtävään), vaan matemaattisiin sääntöihin - sama jokaiselle maalle ja etniselle ryhmälle.

Tämä aiheutti Nikolin palapelien, mukaan lukien Light Up -pelin, maailmanlaajuisen leviämisen. Se on yhtä ymmärrettävää japanilaiselle, intialaiselle, englantilaiselle ja minkä tahansa muun kansallisuuden edustajalle. Jos aiemmin peli julkaistiin vain painetuissa julkaisuissa, niin nykyään se on siirtynyt Internetiin. Internetistä löytyy useita Light Upin muunnelmia, jotka on julkaistu eri nimillä ja hieman muokatuin säännöin.

On esimerkiksi olemassa RPG-versio, jossa pelikenttä on luola, joka on valaistava lampuilla ylittämättä sallittua jännitetasoa. Tämä on täysin yhdenmukainen alkuperäisen version sääntöjen kanssa, jotka kielsivät eri lamppujen valon risteyksen.

Jos puhumme Light Upin perusversiosta, siinä ei ole graafisia (ja juoni) lisäosia, ja se toimii suorakaiteen muotoisena ruudukkokentässä, jossa on valkoisia ja mustia soluja.

Aloita Light Up -pelaaminen heti (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä)! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Light Up

Miten pelataan peliä Light Up

Light Up pelataan suorakaiteen (yleensä neliön) muotoisella ruudukolla, joka koostuu valkoisista ja mustista soluista. Valkoiset ovat perinteisesti "tyhjiä" ja mustat ovat "täytettyjä".

Soitin toimii erikoismerkeillä - "lampuilla", jotka voidaan sijoittaa mihin tahansa valkosoluun. Jokainen lamppu, kun se on asennettu, luo neljä valonsädettä: ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Nämä säteet saavuttavat aivan kentän rajat, jos niiden tiellä ei ole mustia soluja.

Pelaajan tehtävänä on valaista koko pelikenttä siten, että lamput eivät loista toisiaan. Tässä tapauksessa valonsäteiden leikkaus on sallittu.

Pelisäännöt

Light Up -sovelluksessa osa mustista soluista sisältää numeroita – 0–4, ja osa jää ilman numerointia. Kennässä oleva numero ilmaisee sen viereen asennettavien lamppujen lukumäärän (vain pysty- ja vaakasuoraan, mutta ei vinottain). Pelin aikana sinun tulee myös noudattaa seuraavia sääntöjä:

  • Lamput eivät voi loistaa toisiaan (ei saa sijaita samassa linjassa tai pylväässä ilman, että niiden välissä on esteitä).
  • Jokaisesta lampusta tuleva valo leviää siitä kaikkiin kennoihin pysty- ja vaakasuunnassa, ja vain mustat kennot ja pelikentän rajat sieppaavat sen.
  • Pelin lopussa kaikkien valkosolujen on oltava valaistuja.

Jos mustassa solussa ei ole numeroa, ei tiedetä etukäteen kuinka monta lamppua sen vieressä on (ja onko niitä ollenkaan). Jos numero 4 on kirjoitettu mustaan ​​soluun, tehtävä päinvastoin on erittäin yksinkertaistettu - sinun on asennettava lamppu jokaiselle sen pinnalle.

Miten ratkaista pulma

Voitksesi Light Upissa sinun on käytettävä logiikkaa ja päättelyä tai pikemminkin eliminointimenetelmää estääksesi kaikki ilmeisen väärät liikkeet. Tämä voidaan ilmaista erityisten vihjeiden ja temppujen muodossa seuraavasti:

  • Aloita peli aina mustista soluista, joissa on eniten numeroita (3 ja 4), ja mustista soluista, jotka sijaitsevat lähellä pelikentän rajoja.
  • Merkitse solut, joihin lamppua ei todennäköisesti sijoiteta.
  • Jos lamppu, joka on asetettu vinosti numeroon 3, estää kahta sitä ympäröivää kennoa, kolmen lampun sijoittaminen numeron ympärille on mahdotonta. Vastaavasti numeron 3 ympärillä olevissa diagonaalisissa soluissa ei voi koskaan olla hehkuvia elementtejä ja ne voidaan aina merkitä ristillä.
  • Kaksi numeroa 3, joiden välissä on tyhjä kenno, viittaa siihen, että siihen on asennettu lamppu.
  • Jos numero 1 on vinosti numeron 2 vieressä ja yksi numeron 2 vieressä olevista soluista (ei numeron 1 vieressä) on tyhjä tai se on aidattu seinällä, kahteen kennoon voidaan sijoittaa enintään yksi lamppu. yhteinen kahdelle numerolle. Tämä tarkoittaa, että viimeisen lampun on oltava jäljellä olevassa solussa numeron 2 ympärillä.

Tekstimuodossa viimeiset 3 pistettä voivat näyttää monimutkaisilta ja epäselviltä, ​​mutta ne on helppo ymmärtää intuitiivisesti pelin edetessä. Suljet automaattisesti pois väärät liikkeet ja sijoitat lamput vain sinne, missä niiden sijainnille ei ole vaihtoehtoa!