آکاری

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

آکاری

آکاری

بازی Light Up از نظر پازل های ریاضی قوانین غیرعادی دارد. در آن، بازیکن باید لامپ هایی را در زمین قرار دهد که سلول های سفید را در جهت افقی و عمودی روشن می کند.

در عین حال سلول های سیاه نور را مسدود می کنند و به گونه ای در زمین قرار می گیرند که بازی را تا حد امکان پیچیده کنند. هنگامی که اصل این پازل را درک کردید، می توانید ساعت ها آن را بازی کنید!

سابقه بازی

بازی معروف جهان Light Up برای اولین بار در مجله ژاپنی Puzzle Communication Nikoli منتشر شد و در اصل Bijutsukan (美術館، "گالری تصاویر") نام داشت. نام دیگر بازی Akari (明かり) است که به عنوان "نور" ترجمه می شود.

تا سال 2011، نیکولی سه کتاب را منتشر کرده بود که به طور کامل به این بازی اختصاص داده شده بود، و اندکی پس از آن جایگاه شایسته خود را در میان سایر بازی‌های پازل ژاپنی به دست آورد.

قابل توجه است که نیکولی، که در سال 1980 در توکیو تأسیس شد، هرگز خود را به عنوان ناشر پازل های صرفاً ژاپنی معرفی نکرده است. پازل ارتباط نیکولی بازی‌های منطقی برگرفته از مجلات غربی (بریتانیایی، آمریکایی) و همچنین ایده‌هایی از نامه‌های خوانندگان مشتاق را منتشر کرد.

کتابخانه بازی‌های نیکولی مستقل از فرهنگ در نظر گرفته می‌شود و نه بر اساس قواعد زبانی (مثلاً جدول‌های متقاطع)، بلکه بر اساس قوانین ریاضی - برای هر کشور و گروه قومی یکسان است.

این همان چیزی است که باعث گسترش جهانی پازل های نیکولی از جمله بازی Light Up شد. برای یک ژاپنی، یک هندی، یک انگلیسی و یک نماینده از هر ملیت دیگری به همان اندازه قابل درک است. اگر قبلا این بازی فقط در نشریات چاپی منتشر می شد، امروز به اینترنت مهاجرت کرده است. در اینترنت می توانید انواع مختلفی از Light Up را پیدا کنید که با نام های مختلف و با قوانین کمی تغییر یافته منتشر شده است.

به عنوان مثال، یک نسخه RPG وجود دارد که در آن زمین بازی یک غار است که باید با لامپ ها بدون تجاوز از سطح ولتاژ مجاز روشن شود. این کاملاً با قوانین نسخه اصلی مطابقت دارد که تقاطع نور از لامپ های مختلف را ممنوع می کرد.

اگر در مورد نسخه اصلی Light Up صحبت کنیم، آنگاه فاقد هرگونه افزودنی گرافیکی (و نموداری) است و به شکل یک فیلد شبکه مستطیلی با سلول های سفید و سیاه اجرا می شود.

بازی Light Up را همین حالا (به صورت رایگان و بدون ثبت نام) شروع کنید! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

راهنمای بازی آکاری

راهنمای بازی آکاری

Light Up روی یک شبکه مستطیلی (معمولاً مربعی) متشکل از سلول های سفید و سیاه پخش می شود. سفیدها معمولاً «خالی» هستند و سیاه‌ها «پر» هستند.

بازیکن با علامت‌های ویژه کار می‌کند - "لامپ"، که می‌تواند روی هر سلول سفید قرار گیرد. هر لامپ، پس از نصب، چهار پرتو نور ایجاد می کند: بالا، پایین، چپ و راست. این پرتوها در صورتی به مرزهای میدان می رسند که هیچ سلول سیاهی در راه وجود نداشته باشد.

وظیفه بازیکن این است که کل زمین بازی را به گونه ای روشن کند که لامپ ها به یکدیگر نتابند. در این حالت، تقاطع پرتوهای نور مجاز است.

قوانین بازی

در Light Up، برخی از سلول‌های سیاه حاوی اعداد هستند - از 0 تا 4، و بخش دیگر بدون شماره‌گذاری باقی می‌ماند. عدد روی سلول نشان دهنده تعداد لامپ هایی است که باید در کنار آن نصب شوند (فقط به صورت عمودی و افقی، اما نه به صورت مورب). در طول بازی باید قوانین زیر را نیز رعایت کنید:

  • لامپ ها نمی توانند به یکدیگر بتابند (نباید در یک خط یا ستون بدون موانع بین آنها قرار گیرند).
  • نور هر لامپ از آن به تمام سلول ها به صورت عمودی و افقی پخش می شود و تنها توسط سلول های سیاه و مرزهای زمین بازی رهگیری می شود.
  • در پایان بازی، تمام سلول های سفید باید روشن شوند.

اگر هیچ عددی روی سلول سیاه وجود نداشته باشد، از قبل مشخص نیست که چند لامپ در کنار آن وجود دارد (و اصلاً وجود دارد یا خیر). در مورد شماره 4 که در یک سلول سیاه حک شده است، برعکس، کار بسیار ساده است - شما باید یک لامپ را در هر یک از وجوه آن نصب کنید.

چگونه معما را حل کنیم

برای برنده شدن در Light Up، باید از منطق و کسر استفاده کنید، یا بهتر است بگوییم، از روش حذف برای جلوگیری از همه حرکات آشکارا اشتباه استفاده کنید. در قالب نکات و ترفندهای خاص، این را می توان به صورت زیر بیان کرد:

  • همیشه بازی را از سلول های سیاه با بیشترین اعداد (3 و 4) و از سلول های سیاهی که در نزدیکی مرزهای زمین بازی قرار دارند شروع کنید.
  • سلول هایی را علامت گذاری کنید که به احتمال زیاد لامپ در آنجا قرار نمی گیرد.
  • اگر لامپی که به صورت مورب با عدد 3 قرار داده شده است، دو سلول اطراف خود را مسدود کند، این امر باعث می شود که سه لامپ در اطراف عدد قرار نگیرید. بر این اساس، سلول های مورب اطراف عدد 3 هرگز نمی توانند عناصر درخشان داشته باشند و همیشه می توانند با ضربدر مشخص شوند.
  • دو عدد 3 که بین آنها یک سلول خالی وجود دارد، دلالت بر نصب یک لامپ در آن دارد.
  • اگر شماره 1 به صورت مورب با شماره 2 مجاور باشد و یکی از سلول های کنار شماره 2 (نه مجاور شماره 1) خالی یا حصار شده با دیوار باشد، در این صورت نمی توان بیش از یک لامپ را در دو سلول قرار داد. مشترک دو عدد . این بدان معنی است که آخرین لامپ باید در سلول باقی مانده در اطراف عدد 2 باشد.

در قالب متن، 3 نقطه آخر ممکن است پیچیده و نامشخص به نظر برسند، اما با پیشرفت بازی به راحتی می توان آنها را به طور مستقیم درک کرد. شما به طور خودکار حرکات نادرست را حذف می کنید و لامپ ها را فقط در جایی قرار می دهید که جایگزینی برای مکان آنها وجود نداشته باشد!