Akari

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Akari

Mäng Akari

Mängus Light Up on matemaatiliste mõistatuste seisukohast ebatavalised reeglid. Selles peab mängija asetama väljale lambipirnid, mis valgustavad valgeid rakke horisontaal- ja vertikaalsuunas.

Samal ajal blokeerivad mustad rakud valgust ja asetatakse väljakule nii, et see muudab mängu võimalikult keeruliseks. Kui mõistate selle mõistatuse põhimõtet, saate seda tunde mängida!

Mängu ajalugu

Maailmakuulus mäng Light Up avaldati esmakordselt Jaapani ajakirjas Puzzle Communication Nikoli ja kandis algselt nime Bijutsukan (美術館, "Pildigalerii"). Mängu teine ​​nimi on Akari (明かり), mis tõlkes tähendab "valgust".

2011. aastaks oli Nikoli välja andnud kolm täielikult mängule pühendatud raamatut ja varsti pärast seda asus see õigele kohale teiste Jaapani puslemängude seas.

On tähelepanuväärne, et Nikoli, mis asutati 1980. aastal Tokyos, ei ole end kunagi positsioneerinud puhtalt Jaapani mõistatuste avaldajana. Puzzle Communication Nikoli avaldas lääne ajakirjadest (Briti, Ameerika) võetud loogikamänge, aga ka ideid entusiastlike lugejate kirjadest.

Nikoli mängude raamatukogu peetakse kultuurist sõltumatuks ja see ei põhine mitte keelelistel reeglitel (nagu näiteks ristsõnad), vaid matemaatilistel reeglitel – sama iga riigi ja etnilise rühma jaoks.

See põhjustas Nikoli mõistatuste, sealhulgas mängu Light Up ülemaailmse leviku. See on ühtviisi arusaadav jaapanlasele, indialasele, inglasele ja mis tahes muu rahvuse esindajale. Kui varem ilmus mäng ainult trükiväljaannetes, siis tänaseks on see rännanud internetti. Internetist leiate palju Light Upi variatsioone, mis on avaldatud erinevate nimede all ja veidi muudetud reeglitega.

Näiteks on RPG-versioon, kus mänguväljaks on koobas, mida tuleb valgustada lampidega, ilma et see ületaks lubatud pingetaset. See on täielikult kooskõlas algversiooni reeglitega, mis keelasid erinevate lampide valguse ristumiskoha.

Kui me räägime Light Upi põhiversioonist, siis see on vaba kõigist graafilistest (ja süžee-) lisandmoodulitest ning töötab ristkülikukujulise valgete ja mustade lahtritega ruudustikuna.

Hakkake mängima Light Upi kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Akarit

Kuidas mängida Akarit

Light Up mängitakse ristkülikukujulisel (tavaliselt ruudukujulisel) ruudustikul, mis koosneb valgetest ja mustadest lahtritest. Valged on tavapäraselt "tühjad" ja mustad on "täidetud".

Mängija töötab spetsiaalsete märgistega - "lampidega", mida saab asetada mis tahes valgetele rakkudele. Iga lamp tekitab pärast paigaldamist neli valgusvihku: üles, alla, vasakule ja paremale. Need kiired jõuavad välja päris piiridesse, kui nende teel pole ühtegi musta rakku.

Mängija ülesanne on valgustada kogu mänguväljak nii, et lambid ei paistaks üksteise peale. Sel juhul on valguskiirte ristumiskoht lubatud.

Mängureeglid

Valgustuses sisaldavad mõned mustad lahtrid numbreid – 0 kuni 4 ja teine ​​osa jääb nummerdamata. Lahtril olev number näitab lampide arvu, mis tuleks selle kõrvale paigaldada (ainult vertikaalselt ja horisontaalselt, kuid mitte diagonaalselt). Mängu ajal pead kinni pidama ka järgmistest reeglitest:

  • Lambid ei tohi üksteisele valgustada (ei tohi asuda samas reas või kolonnis, ilma et nende vahel oleks tõkkeid).
  • Iga lambi valgus levib sellest vertikaalselt ja horisontaalselt kõikidesse lahtritesse ning seda püüavad kinni ainult mustad rakud ja mänguvälja piirid.
  • Mängu lõpus peavad kõik valged rakud olema valgustatud.

Kui mustal lahtril numbrit pole, pole ette teada, mitu lampi selle kõrval on (ja kas neid üldse on). Musta lahtrisse kirjutatud numbri 4 puhul on ülesanne vastupidi äärmiselt lihtsustatud – peate selle igale küljele paigaldama lambi.

Kuidas mõistatust lahendada

Light Up võitmiseks peate kasutama loogikat ja mahaarvamist või õigemini kasutama elimineerimismeetodit, et vältida kõiki ilmselgelt valekäike. Konkreetsete näpunäidete ja nippide kujul saab seda väljendada järgmiselt:

  • Alustage mängu alati kõige suuremate numbritega mustadest lahtritest (3 ja 4) ning mustadest lahtritest, mis asuvad mänguvälja piiride lähedal.
  • Märkige lahtrid, kuhu lampi tõenäoliselt ei paigutata.
  • Kui numbriga 3 diagonaalselt asetatud lamp blokeerib kaks seda ümbritsevat lahtrit, muudab see numbri ümber kolme lambi paigutamise võimatuks. Seetõttu ei saa numbrit 3 ümbritsevates diagonaalsetes lahtrites kunagi olla helendavaid elemente ja neid saab alati tähistada ristidega.
  • Kaks numbrit 3, mille vahel on tühi lahter, viitavad sellele, et sellesse on paigaldatud lamp.
  • Kui number 1 külgneb diagonaalselt numbriga 2 ja üks lahtritest numbri 2 kõrval (ei külgne numbriga 1) on tühi või seinaga piiratud, siis ei saa kahte lahtrisse paigutada rohkem kui üks lamp ühine kahele numbrile. See tähendab, et viimane lamp peab asuma ülejäänud lahtris numbri 2 ümber.

Teksti kujul võivad viimased 3 punkti tunduda keerulised ja ebaselged, kuid neid saab mängu edenedes intuitiivselt hõlpsasti mõista. Välistate automaatselt valed liigutused ja asetate lambid ainult sinna, kus nende asukohale pole alternatiivi!