Akari

Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Hra Akari

Hra Akari

Hra Light Up má z pohledu matematických hádanek neobvyklá pravidla. V něm musí hráč umístit na pole žárovky, které osvětlují bílé buňky v horizontálním a vertikálním směru.

Černé buňky zároveň blokují světlo a jsou umístěny na hřišti tak, aby hru co nejvíce zkomplikovaly. Jakmile pochopíte princip této hádanky, můžete ji hrát celé hodiny!

Herní historie

Světově proslulá hra Light Up byla poprvé publikována v japonském časopise Puzzle Communication Nikoli a původně se jmenovala Bijutsukan (美術館, „Galerie obrázků“). Dalším názvem hry je Akari (明かり), což se překládá jako „Světlo“.

Do roku 2011 Nikoli vydala tři knihy zcela věnované této hře a brzy poté zaujala své právoplatné místo mezi ostatními japonskými logickými hrami.

Je pozoruhodné, že společnost Nikoli, založená v roce 1980 v Tokiu, se nikdy nestavěla jako vydavatel čistě japonských hlavolamů. Puzzle Communication Nikoli publikoval logické hry převzaté ze západních časopisů (britských, amerických) a také nápady z dopisů od nadšených čtenářů.

Knihovna her Nikoli je považována za nezávislou na kultuře a není založena na lingvistických pravidlech (jako jsou například křížovky), ale na matematických pravidlech – stejných pro každou zemi a etnickou skupinu.

To způsobilo celosvětové rozšíření hádanek od Nikoli, včetně hry Light Up. Je stejně srozumitelný pro Japonce, Inda, Angličana a zástupce jakékoli jiné národnosti. Pokud dříve byla hra publikována pouze v tištěných publikacích, dnes se přesunula na internet. Na internetu můžete najít mnoho variací Light Up, publikovaných pod různými názvy as mírně upravenými pravidly.

Existuje například verze RPG, kde je hřištěm jeskyně, kterou je třeba osvětlit lampami, aniž by došlo k překročení povolené úrovně napětí. To je plně v souladu s pravidly původní verze, která zakazovala protínání světla z různých lamp.

Pokud mluvíme o základní verzi Light Up, pak je bez jakýchkoli grafických (a plotrových) doplňků a běží ve formě obdélníkového mřížkového pole s bílými a černými buňkami.

Začněte hrát Light Up právě teď (zdarma a bez registrace)! Věříme, že uspějete!

Jak hrát Akari

Jak hrát Akari

Light Up se hraje na obdélníkové (obvykle čtvercové) mřížce složené z bílých a černých buněk. Bílé jsou obvykle „prázdné“ a černé jsou „plné“.

Přehrávač pracuje se speciálními značkami - „lampami“, které lze umístit na libovolné bílé buňky. Každá lampa po instalaci vytváří čtyři světelné paprsky: nahoru, dolů, doleva a doprava. Tyto paprsky dosáhnou samých hranic pole, pokud na jejich cestě nejsou žádné černé buňky.

Úkolem hráče je osvětlit celé hrací pole tak, aby na sebe lampy nesvítily. V tomto případě je průsečík světelných paprsků povolen.

Pravidla hry

V rozsvícení obsahují některé černé buňky čísla - od 0 do 4 a druhá část zůstává bez číslování. Číslo na buňce udává počet lamp, které by měly být instalovány vedle ní (pouze svisle a vodorovně, ale ne diagonálně). Během hry musíte také dodržovat následující pravidla:

  • Lampy nemohou svítit jedna na druhou (nesmí být umístěny ve stejné řadě nebo sloupci bez bariér mezi nimi).
  • Světlo z každé lampy se z ní šíří do všech buněk vertikálně i horizontálně a je zachycováno pouze černými buňkami a hranicemi hracího pole.
  • Na konci hry musí být všechny bílé buňky osvětleny.

Pokud na černém poli není žádné číslo, není předem známo, kolik lamp je vedle něj (a zda tam vůbec jsou). V případě čísla 4 vepsaného do černé buňky je úkol naopak extrémně zjednodušený – na každou z jeho ploch je třeba nainstalovat lampu.

Jak vyřešit hádanku

Abyste v Light Up vyhráli, musíte použít logiku a dedukce, nebo spíše použít metodu eliminace, abyste zabránili všem zjevně chybným tahům. Ve formě konkrétních tipů a triků to lze vyjádřit následovně:

  • Hru vždy začínejte od černých polí s nejvyššími čísly (3 a 4) a od černých polí, které se nacházejí poblíž hranic hracího pole.
  • Označte buňky, kde lampa s největší pravděpodobností nebude umístěna.
  • Pokud lampa umístěná diagonálně k číslu 3 blokuje dvě buňky, které ji obklopují, nebude možné umístit kolem čísla tři lampy. V souladu s tím diagonální buňky kolem čísla 3 nikdy nemohou mít zářící prvky a vždy mohou být označeny křížky.
  • Dvě čísla 3, mezi nimiž je prázdná buňka, znamenají instalaci lampy.
  • Pokud číslo 1 sousedí diagonálně s číslem 2 a jedna z buněk vedle čísla 2 (nesousedí s číslem 1) je prázdná nebo ohraničená zdí, pak do dvou buněk nelze umístit více než jednu lampu společný pro dvě čísla. To znamená, že poslední lampa musí být ve zbývající buňce kolem čísla 2.

V textové podobě mohou poslední 3 body vypadat komplikovaně a nejasně, ale v průběhu hry je lze snadno intuitivně pochopit. Automaticky vyloučíte nesprávné pohyby a umístíte lampy pouze tam, kde neexistuje žádná alternativa k jejich umístění!