Акари

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Акари

Играта Акари

Играта Light Up има необичайни правила от гледна точка на математическите пъзели. В него играчът трябва да постави електрически крушки на полето, които осветяват белите клетки в хоризонтална и вертикална посока.

В същото време черните клетки блокират светлината и са разположени на полето по такъв начин, че да усложняват играта максимално. След като разберете принципа на този пъзел, можете да го играете с часове!

История на играта

Световноизвестната игра Light Up беше публикувана за първи път в японското списание Puzzle Communication Nikoli и първоначално се наричаше Bijutsukan (美術館, „Картинна галерия“). Друго име на играта е Akari (明かり), което се превежда като „Светлина“.

До 2011 г. Николи публикува три книги, изцяло посветени на играта, и скоро след това тя зае достойното си място сред другите японски пъзел игри.

Заслужава да се отбележи, че Nikoli, основана през 1980 г. в Токио, никога не се е позиционирала като издател на чисто японски пъзели. Puzzle Communication Николи публикува логически игри, взети от западни списания (британски, американски), както и идеи от писма на ентусиазирани читатели.

Библиотеката от игри на Николи се счита за независима от културата и се основава не на езикови правила (като например кръстословици), а на математически - еднакви за всяка държава и етническа група.

Това е причината за световното разпространение на пъзелите от Nikoli, включително играта Light Up. То е еднакво разбираемо за японец, индиец, англичанин и представител на всяка друга националност. Ако преди това играта беше публикувана само в печатни издания, днес тя мигрира в Интернет. В интернет можете да намерите много варианти на Light Up, публикувани под различни имена и с леко модифицирани правила.

Например, има версия на RPG, където игралното поле е пещера, която трябва да бъде осветена с лампи, без да се превишава допустимото ниво на напрежение. Това е напълно в съответствие с правилата на оригиналната версия, която забранява пресичането на светлина от различни лампи.

Ако говорим за основната версия на Light Up, тогава тя е без всякакви графични (и графични) добавки и работи под формата на правоъгълно мрежово поле с бели и черни клетки.

Започнете да играете Light Up още сега (безплатно и без регистрация)! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Акари

Как се играе Акари

Light Up се играе върху правоъгълна (обикновено квадратна) мрежа, състояща се от бели и черни клетки. Белите условно са „празни“, а черните са „пълни“.

Плейърът работи със специални маркировки - "лампи", които могат да бъдат поставени на всякакви бели клетки. Всяка лампа, веднъж монтирана, създава четири светлинни лъча: нагоре, надолу, наляво и надясно. Тези лъчи достигат до самите граници на полето, ако по пътя им няма черни клетки.

Задачата на играча е да освети цялото игрално поле по такъв начин, че лампите да не светят една в друга. В този случай се допуска пресичане на светлинни лъчи.

Правила на играта

В Light Up част от черните клетки съдържат числа - от 0 до 4, а другата част остава без номерация. Числото върху клетката показва броя на лампите, които трябва да бъдат монтирани до нея (само вертикално и хоризонтално, но не и диагонално). По време на играта трябва да спазвате и следните правила:

  • Лампите не могат да светят една в друга (не трябва да са разположени в един ред или колона без прегради между тях).
  • Светлината от всяка лампа се разпространява към всички клетки вертикално и хоризонтално от нея и се прихваща само от черни клетки и границите на игралното поле.
  • В края на играта всички бели клетки трябва да бъдат осветени.

Ако на черната клетка няма номер, не се знае предварително колко лампи има до нея (и дали изобщо ги има). В случая с числото 4, вписано в черна клетка, задачата, напротив, е изключително опростена - трябва да инсталирате лампа на всяко от лицата му.

Как да решим пъзела

За да спечелите в Light Up, трябва да използвате логика и дедукция или по-скоро да използвате метода на елиминиране, за да предотвратите всички очевидно грешни ходове. Под формата на конкретни съвети и трикове това може да се изрази по следния начин:

  • Винаги започвайте играта от черните клетки с най-високи числа (3 и 4) и от черните клетки, които се намират близо до границите на игралното поле.
  • Маркирайте клетките, където най-вероятно няма да бъде поставена лампата.
  • Ако лампа, поставена диагонално на числото 3, блокира двете клетки около нея, това ще направи невъзможно поставянето на три лампи около числото. Съответно, диагоналните клетки около числото 3 никога не могат да имат светещи елементи и винаги могат да бъдат маркирани с кръстчета.
  • Две числа 3, между които има празна клетка, означават инсталирането на лампа в нея.
  • Ако номер 1 е съседен по диагонал на номер 2 и една от клетките до номер 2 (не е съседна на номер 1) е празна или оградена със стена, тогава не повече от една лампа може да бъде поставена в две клетки общи за две числа. Това означава, че последната лампа трябва да е в оставащата клетка около числото 2.

В текстова форма последните 3 точки може да изглеждат сложни и неясни, но лесно могат да бъдат разбрани интуитивно с напредването на играта. Автоматично ще изключите неправилни ходове и ще поставите лампи само там, където няма алтернатива на местоположението им!