Light Up

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Light Up oyunu

Light Up oyunu

Light Up oyununda riyazi tapmacalar baxımından qeyri-adi qaydalar var. Orada oyunçu üfüqi və şaquli istiqamətdə ağ hüceyrələri işıqlandıran işıq lampalarını sahəyə qoymalıdır.

Eyni zamanda, qara hücrələr işığın qarşısını alır və oyunu mümkün qədər çətinləşdirəcək şəkildə sahəyə yerləşdirilir. Bu tapmacanın prinsipini başa düşdükdən sonra onu saatlarla oynaya bilərsiniz!

Oyun tarixçəsi

Dünyada məşhur olan Light Up oyunu ilk dəfə Yaponiyanın Puzzle Communication Nikoli jurnalında dərc edilib və ilkin olaraq Bijutsukan (美術館, "Şəkil Qalereyası") adlanırdı. Oyunun başqa adı Akaridir (明かり), bu da “İşıq” kimi tərcümə olunur.

2011-ci ilə qədər Nikoli tamamilə oyuna həsr olunmuş üç kitab nəşr etdi və qısa müddət sonra digər Yapon tapmacaları arasında öz layiqli yerini tutdu.

Maraqlıdır ki, 1980-ci ildə Tokioda qurulan Nikoli heç vaxt özünü sırf Yapon bulmacalarının naşiri kimi göstərməyib. Puzzle Communication Nikoli Qərb jurnallarından (Britaniya, Amerika) götürülmüş məntiq oyunlarını, eləcə də həvəsli oxucuların məktublarından gələn fikirləri dərc etdi.

Nikoli oyun kitabxanası mədəniyyətdən müstəqil hesab olunur və linqvistik qaydalara (məsələn, krossvordlar kimi) deyil, riyazi qaydalara əsaslanır - hər bir ölkə və etnik qrup üçün eynidir.

Bu, Light Up oyunu da daxil olmaqla Nikoli-dən tapmacaların dünya miqyasında yayılmasına səbəb oldu. Bu, yapon, hindli, ingilis və istənilən başqa millətin nümayəndəsi üçün eyni dərəcədə başa düşüləndir. Əvvəllər oyun yalnız çap nəşrlərində dərc olunurdusa, bu gün İnternetə köçdü. İnternetdə müxtəlif adlar altında və bir qədər dəyişdirilmiş qaydalarla nəşr olunan Light Up-ın bir çox variantını tapa bilərsiniz.

Məsələn, oyun sahəsinin icazə verilən gərginlik səviyyəsini keçmədən lampalarla işıqlandırılması lazım olan mağara olduğu bir RPG versiyası var. Bu, müxtəlif lampalardan gələn işığın kəsişməsini qadağan edən orijinal versiyanın qaydalarına tam uyğundur.

İşıqlandırmanın əsas versiyası haqqında danışsaq, o, bütün qrafik (və süjet) əlavələrindən azaddır və ağ və qara xanaları olan düzbucaqlı şəbəkə sahəsi şəklində işləyir.

Dərhal Light Up oynamağa başlayın (pulsuz və qeydiyyat olmadan)! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Light Up oyununun qaydaları

Light Up oyununun qaydaları

İşıqlandırma ağ və qara xanalardan ibarət düzbucaqlı (adətən kvadrat) şəbəkədə ifa olunur. Ağlar şərti olaraq “boş”, qaralar isə “doldurulur”.

Oyunçu xüsusi işarələrlə işləyir - istənilən ağ hüceyrələrə yerləşdirilə bilən "lampalar". Hər bir lampa quraşdırıldıqdan sonra dörd işıq şüası yaradır: yuxarı, aşağı, sol və sağ. Bu şüalar yolda qara hüceyrələr olmadığı halda sahənin tam sərhədlərinə çatır.

Oyunçunun vəzifəsi bütün oyun sahəsini elə işıqlandırmaqdır ki, lampalar bir-birinə parlamasın. Bu zaman işıq şüalarının kəsişməsinə icazə verilir.

Oyun qaydaları

Light Up-da qara xanaların bəzilərində 0-dan 4-ə qədər rəqəmlər var, digər hissəsi isə nömrələnmədən qalır. Hüceyrədəki nömrə onun yanında quraşdırılmalı olan lampaların sayını göstərir (yalnız şaquli və üfüqi, lakin diaqonal olaraq deyil). Oyun zamanı siz həmçinin aşağıdakı qaydalara əməl etməlisiniz:

  • Lampalar bir-birinə parlaya bilməz (aralarında maneələr olmadan eyni xətt və ya sütunda yerləşməməlidir).
  • Hər lampanın işığı ondan şaquli və üfüqi olaraq bütün hüceyrələrə yayılır və yalnız qara hüceyrələr və oyun sahəsinin sərhədləri tərəfindən kəsilir.
  • Oyunun sonunda bütün ağ hüceyrələr işıqlandırılmalıdır.

Qara hücrədə nömrə yoxdursa, onun yanında neçə lampanın (və ümumiyyətlə orada olub-olmaması) əvvəlcədən bilinmir. Qara hücrədə 4 rəqəmi yazılmış halda, tapşırıq, əksinə, son dərəcə sadələşdirilmişdir - onun hər bir üzünə lampa quraşdırmaq lazımdır.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Light Up-da qalib gəlmək üçün məntiq və deduksiyadan istifadə etməli, daha doğrusu, bütün açıq-aşkar yanlış hərəkətlərin qarşısını almaq üçün aradan qaldırma metodundan istifadə etməlisiniz. Xüsusi məsləhətlər və fəndlər şəklində bunu aşağıdakı kimi ifadə etmək olar:

  • Oyunu həmişə ən yüksək rəqəmlərə malik qara xanalardan (3 və 4) və oyun sahəsinin sərhədlərinə yaxın olan qara xanalardan başlayın.
  • Lampanın yerləşdirilməyəcəyi ehtimal olunan xanaları qeyd edin.
  • Əgər 3 rəqəminə diaqonal olaraq yerləşdirilən lampa onu əhatə edən iki hücrəni bloklayırsa, bu rəqəmin ətrafında üç lampanı yerləşdirməyi qeyri-mümkün edəcək. Müvafiq olaraq, 3 rəqəminin ətrafındakı diaqonal xanalar heç vaxt parlaq elementlərə malik ola bilməz və həmişə xaçlarla işarələnə bilər.
  • Arasında boş hücrə olan iki rəqəm 3 içərisində lampanın quraşdırılmasını nəzərdə tutur.
  • Əgər 1 rəqəmi 2 nömrəyə diaqonal olaraq bitişikdirsə və 2 nömrənin yanındakı xanalardan biri (1 nömrəyə bitişik deyil) boşdursa və ya divarla hasarlanıbsa, iki hücrədə birdən çox lampa yerləşdirilə bilməz. iki ədəd üçün ümumi. Bu o deməkdir ki, sonuncu lampa 2 rəqəminin ətrafında qalan xanada olmalıdır.

Mətn formasında son 3 nöqtə mürəkkəb və anlaşılmaz görünə bilər, lakin oyun irəlilədikcə intuitiv olaraq asanlıqla başa düşülə bilər. Siz avtomatik olaraq yanlış hərəkətləri istisna edəcəksiniz və lampaları yalnız onların yerinə alternativ olmayan yerə yerləşdirəcəksiniz!