إضاءة

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

ألعاب أخرى

إضاءة

إضاءة

تحتوي لعبة Light Up على قواعد غير عادية من حيث الألغاز الرياضية. وفيها يجب على اللاعب وضع مصابيح كهربائية في الملعب تضيء الخلايا البيضاء في الاتجاهين الأفقي والرأسي.

وفي الوقت نفسه، تحجب الخلايا السوداء الضوء ويتم وضعها في الملعب بطريقة تزيد من تعقيد اللعبة قدر الإمكان. بمجرد أن تفهم مبدأ هذا اللغز، يمكنك لعبه لساعات!

تاريخ اللعبة

تم نشر اللعبة العالمية الشهيرة Light Up لأول مرة في المجلة اليابانية Puzzle Communication Nikoli، وكانت تسمى في الأصل Bijutsukan (美術館، "معرض الصور"). اسم آخر للعبة هو أكاري (明かり)، والذي يُترجم إلى "النور".

بحلول عام 2011، كان نيكولي قد نشر ثلاثة كتب مخصصة بالكامل للعبة، وبعد ذلك بوقت قصير أخذت مكانها الصحيح بين ألعاب الألغاز اليابانية الأخرى.

من الجدير بالذكر أن شركة نيكولي، التي تأسست عام 1980 في طوكيو، لم تضع نفسها أبدًا كناشر للألغاز اليابانية البحتة. التواصل اللغز نشر نيكولي ألعابًا منطقية مأخوذة من مجلات غربية (بريطانية وأمريكية)، بالإضافة إلى أفكار من رسائل القراء المتحمسين.

تعتبر مكتبة ألعاب نيكولي مستقلة عن الثقافة، ولا تعتمد على القواعد اللغوية (مثل الكلمات المتقاطعة على سبيل المثال)، ولكن على القواعد الرياضية - نفس الشيء بالنسبة لكل بلد ومجموعة عرقية.

وهذا ما تسبب في انتشار الألغاز من نيكولي في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك لعبة Light Up. إنه مفهوم بنفس القدر للياباني والهندي والإنجليزي وممثل أي جنسية أخرى. إذا تم نشر اللعبة سابقًا في المطبوعات فقط، فقد انتقلت اليوم إلى الإنترنت. يمكنك العثور على الإنترنت على العديد من الأشكال المختلفة لـ Light Up، المنشورة بأسماء مختلفة وبقواعد معدلة قليلاً.

على سبيل المثال، هناك نسخة آر بي جي حيث الملعب عبارة عن كهف يحتاج إلى الإضاءة بالمصابيح دون تجاوز مستوى الجهد المسموح به. وهذا يتوافق تمامًا مع قواعد النسخة الأصلية التي حظرت تقاطع الضوء من المصابيح المختلفة.

إذا تحدثنا عن الإصدار الأساسي من Light Up، فهو خالي من جميع الإضافات الرسومية (والحبكة)، ويعمل على شكل حقل شبكي مستطيل به خلايا بيضاء وسوداء.

ابدأ بلعب Light Up الآن (مجانًا وبدون تسجيل)! نحن نؤمن بأنك ستنجح!

كيفية لعب لعبة الإضاءة

كيفية لعب لعبة الإضاءة

يتم تشغيل Light Up على شبكة مستطيلة (عادةً ما تكون مربعة) تتكون من خلايا بيضاء وسوداء. تعتبر الحاويات البيضاء "فارغة" تقليديًا، بينما تكون الحاويات السوداء "مملوءة".

يعمل المشغل بعلامات خاصة - "المصابيح"، والتي يمكن وضعها على أي خلايا بيضاء. كل مصباح، بمجرد تركيبه، يصدر أربعة أشعة ضوئية: لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين. تصل هذه الأشعة إلى حدود المجال في حالة عدم وجود خلايا سوداء في طريقها.

مهمة اللاعب هي إضاءة الملعب بأكمله بطريقة لا تضيء المصابيح على بعضها البعض. وفي هذه الحالة يُسمح بتقاطع الأشعة الضوئية.

قواعد اللعبة

في Light Up، تحتوي بعض الخلايا السوداء على أرقام - من 0 إلى 4، ويبقى الجزء الآخر بدون ترقيم. يشير الرقم الموجود في الخلية إلى عدد المصابيح التي يجب تركيبها بجانبها (عموديًا وأفقيًا فقط، ولكن ليس قطريًا). أثناء اللعبة يجب عليك أيضًا الالتزام بالقواعد التالية:

  • لا يجوز للمصابيح أن تتألق على بعضها البعض (يجب ألا تكون موجودة في نفس الخط أو العمود دون وجود حواجز بينهما).
  • ينتشر الضوء المنبعث من كل مصباح إلى جميع الخلايا منه عموديًا وأفقيًا، ولا يعترضه إلا الخلايا السوداء وحدود الملعب.
  • في نهاية اللعبة، يجب إضاءة كافة الخلايا البيضاء.

إذا لم يكن هناك رقم على الخلية السوداء، فلا يُعرف مسبقًا عدد المصابيح الموجودة بجانبها (وما إذا كانت موجودة على الإطلاق). وفي حالة الرقم 4 المدرج في خلية سوداء، فإن المهمة، على العكس من ذلك، تكون مبسطة للغاية - تحتاج إلى تركيب مصباح على كل وجه من وجوهها.

كيفية حل اللغز

للفوز في Light Up، يجب عليك استخدام المنطق والاستنتاج، أو بالأحرى استخدام طريقة الإزالة لمنع جميع الحركات الخاطئة بشكل واضح. في شكل نصائح وحيل محددة، يمكن التعبير عن ذلك على النحو التالي:

  • ابدأ اللعبة دائمًا من الخلايا السوداء ذات الأرقام الأعلى (3 و4)، ومن الخلايا السوداء الموجودة بالقرب من حدود الملعب.
  • ضع علامة على الخلايا التي من المرجح ألا يتم وضع المصباح فيها.
  • إذا كان المصباح الموضوع قطريًا على الرقم 3 يحجب الخليتين المحيطتين به، فسيجعل ذلك من المستحيل وضع ثلاثة مصابيح حول الرقم. وبناءً على ذلك، لا يمكن أبدًا أن تحتوي الخلايا القطرية حول الرقم 3 على عناصر متوهجة، ويمكن دائمًا تمييزها بالتقاطعات.
  • رقمان 3، بينهما خلية فارغة، يدلان على تركيب مصباح فيها.
  • إذا كان الرقم 1 مجاورًا قطريًا للرقم 2، وكانت إحدى الخلايا المجاورة للرقم 2 (غير مجاورة للرقم 1) فارغة أو مسيجة بجدار، فلا يمكن وضع أكثر من مصباح واحد في خليتين مشترك بين رقمين . وهذا يعني أن المصباح الأخير يجب أن يكون في الخلية المتبقية حول الرقم 2.

في شكل النص، قد تبدو النقاط الثلاث الأخيرة معقدة وغير واضحة، ولكن يمكن فهمها بسهولة بشكل بديهي مع تقدم اللعبة. سوف تقوم تلقائياً باستبعاد التحركات غير الصحيحة، ووضع المصابيح فقط حيث لا يوجد بديل لموقعها!